sunnuntai 8. toukokuuta 2016

roolinäyte ei vaadi liikoja

Tämä on pääasiassa vastauspostaus Sokean yksisarvisen postaukseen Peliviestinäyte hahmoa hakiessa? Vastaus on voimakkaasti sovellettuna roolipelin liittymistapaan, missä kirjoitetaan vain roolinäyte, eikä hahmoa. Ei siis mene yksi yhteen alkuperäisen postauksen kanssa, mutta halusin kuitenkin käyttää SY-blogin postausta pohjana. Kiitos inspiraatiosta ja hyvästä aiheesta siis sinne!

Hieman taustoja. Itselläni ei ole kokemusta yhdestäkään roolipelistä, missä pitäisi luoda hahmo liittymisen yhteydessä. Olen sitä roolinäyte aka peliviestinäyte kansaa, eli hakemuksessa ilmoitetaan nimi, sähkäri ja roolinäyte. Roolinäyte on aika vapaamuotoinen ja se on ainoa aikaa ja vaivaa vievä juttu liittyessä.

Mielestäni roolinäyte ei välttämättä ole tarpeellinen, jos liittyessä pitää myös luoda hahmo. Hahmo voi jopa olla haastavampaa luoda, kuin kirjoittaa pieni pätkä tekstiä. Tässäkin pitää ottaa huomioon monta asiaa: Mitkä on sivun ohjeistukset? Onko esimerkkejä saatavilla? Näkeekö vierailija foorumin hahmot? Saako vierailija inspiraatio jelppiä halutessaan? Harkitsin aikoinaan vaihtavani pelkän roolinäytteen hahmon luomiseksi, mutta minulle viskattiin aika hyvä huomio: Mutta moni pelaaja hakee chatista inspiraatiota ja saa muilta apua, kun hahmon luominen tuntuu vaikealta. Miksi haluaisin viedä uusilta pelaajilta pois sen mahdollisuuden, että he voisivat tulla chattiin kysymään, millaisia hahmoja pelissä on ja mitä hahmoja ehkä kaivataan? Miksi heidän pitäisi yksin luoda hahmo, kun sen voisi hyvin tehdä vasta liittymisen jälkeen ja täten saada pidempiaikaisilta pelaajilta apua? Niinpä pysyin roolinäytteessä.

Aiheeseen.

"Mitä minä ylläpitäjänä hyödyn peliviestinäytteestä?"

 1) Koen että pelaaja sitoutuu paremmin roolipeliin, kun on nähnyt vaivaa liittymiseen. Tällöin tulee vähemmän "juokse ja karkaa" ilmiötä, eli rekisteröidytään foorumille, käydään kerran eikä enää koskaan ilmestytä. Miksi tämä haittaisi ketään? Kyllä se vähän syö, kun porukka on valmiina vastaanottamaan uuden pelaajan innokkaana, mutta pelaajaa ei näy eikä kuulu. Eri asia, jos ilmoittaa lopettavansa suoraan. Se on kohteliasta eikä minun ylläpitäjänä tarvitse pallotella, että haluaako uusi pelaaja vielä olla pelissä vai ei. Kaikki kun ei ilmoita poissaoloistaan foorumilla, jolloin en ole tietoinen, kuka on jättänyt pelin ja kuka on väliaikaisesti poissa. Ei ole iso juttu, mutta pieni määrä sitoutuneita pelaajia on parempi, kuin kasa pyörähtelijöitä.

2) Turvallisuus. On epätodennäköisempää että roolipeliin rekisteröityy ihmisiä, jotka ovat kyseenalaisten syiden takia pyörimässä nuorille suunnatussa sivustossa, kun liittyminen vaatii vaivannäköä. Muistaakseni myös eräs pelaaja roolipelissäni taisi mainita, että on turvallisempi fiilis kun kuka tahansa ei näe foorumia tai pääse sinne. Kaiken voi netissä feikata, mutta todennäköisyydet ovat alhaisemmat.

3) Kaikille ei ole suotu luetun ymmärtämistä tai sitten kyse on kärsimättömyydestä. Zingerissä on melkoisesti tekstiä foorumin puolella, joten jos pelaaja ei jaksa edes selata sivuja huolellisesti (mikä näkyy melkein heti roolinäytteestä), niin on parempi ettei hän liity ollenkaan. Varsinkin eläinroolipeli vetää puoleensa nuoria pelaajia, joilla voi lukuinto ohjeiden suhteen olla vähäinen. Päästän helposti läpi pelaajia, vaikka roolinäyte kusisi useammallakin tavalla. Mutta silloin kun ohjeita ei ole selkeästikään jaksettu edes vilkaista, näytän mielelläni kieltomerkkiä.

On aika raskasta, kun chattiin saapuu pelaaja joka kyselee ihan perusasioita, joita on jauhettu monissa ohjeissa monta kertaa: onko tämä susiroolipeli? Lapsi rakas, miten ikinä päädyit liittymään tänne?

Kun sivuja ei lueta huolellisesti, tulee välillä fiilis etten voi päästää pelaajaa läpi, koska hän pettyisi roolipeliin kun ei ole lukenut sivuja kunnolla. "Tämä ei ollut mitä odotin." Ei vissiin, kun et edes lukenut mistä on kyse. Parempi jos keskityt niihin sivuihin ja mietit sitten, haluatko liittyä.

"Ja sen takia peliviestinäyte ei periaatteessa ole edes peliviesti vaan se voisi käydä myös fickin tai minkä tahansa tarinan aloituksesta."

Nimenomaan! Itse rinnastan roolipelaamisen vahvasti tarinan kirjoitukseen. Ropettaminen on vuorovaikutusta, mutta tarinankirjoitustaito on vahva pohja pelaamisen aloittamiselle. Roolipelaaminen on omalaatuista tarinan kirjoitusta, paitsi että siinä tarinan kirjoittaa koko pelaajakunta eikä tarina koskaan saa lopullista loppua. Jokainen juoni on kuin oma lukunsa. On siis ihan valtavan hyvä, jos uusi pelaaja osaa kirjoittaa roolinäytteen kaltaisen "tarinan alun". Siitä on helppo lähteä muokkaamaan henkilöä roolipelaajaksi.

Joskus olen nimittäin saanut roolinäytteitä, missä luetteloidaan tai raportoidaan hahmon tekoja. Zingerin sivuilla on kattavat perusohjeet pelaamiselle ja useampi rooli esimerkkinä, joten oli pelaaja kuinka uusi kasvo ropeskenessä, uskon että roolipelaamisen pääpointin ymmärtää näiden ohjeiden perusteella. Luettelomainen roolinäyte ei siis ihan pääse läpi, koska se ei muistuta edes sitä tarinan alkua.


"Voiko pelinäyte kaataa mahdollisen hahmohakemuksen, koska se tuntuu vaikealta kirjoittaa?"

Tiedostan hyvin että ihmiset ovat erilaisia, mutta pysyn silti vahvasti kannassani tässä asiassa: aina voi kysyä apua. Ylläpitoa, varsinkin kun kyse on täysin uudesta harrastuksesta, voi olla pelottavaa lähestyä, mutta niin se maailma pyörii myös oikeasti. Apua pitää uskaltaa kysyä, jos haluaa päästä esteiden yli. Mielestäni yksi tärkein vaihe liittymisessä on se, että valmistautuu ottamaan yhteyttä ylläpitoon. Jos tuntemattoman lähestyminen netissä on ylitsepääsemätöntä, ehkä kannattaa rohkaista itseä vielä sen verran, että pääsee asian yli. Tässä on myös yksi syy miksi jotkut roolipelit/ylläpitäjät leimataan ilkeiksi: koska heiltä ei uskalleta kysyä apua tai neuvoa, minkä takia pelaaja jää yksin kysymyksiensä kanssa. Ylläpitäjät eivät lue ajatuksia eivätkä aina näe pelaajan hämmentyneisyyttä. Ei siis ihme jos pelaaja poistuu paikalta surullisena, jos ei uskalla avata suuta ja tehdä sitä ensimmäistä yhteydenottoa. Oma-aloitteisuutta tarvitsee kaikkialla elämässä!

keskiviikko 4. toukokuuta 2016

inspi suosion varassa

Sain taas tänään muistutuksen siitä, kuinka suosiopainotteisia jotkut ihmiset ovat. Jos ei saa huomiota tekemästään, ei sitä tehdä ollenkaan. Like srsly?

Tämä ilmiö ei näy suoraan roolipeleissä, mutta koska piirtäminen ja taide ovat olennainen osa nettiroolipelejä, näen ihan aiheeksi avata tätä ärsyttävää piirrettä blogin puolella.

DeviantArtissa näkee toisinaan, kuinka porukka ympäri maailmaa kirjoittaa journalin ja masistelee vähentyneitä kommentteja, suosikkeja jne. Yleensä vielä kysymys, onko taiteeni enää yhtä kaunista kuin ennen? Journalin kommenteissa lohdutetaan, että kyllä on ja parempaakin ehkä. Näillä voimasanoilla kannustetaan piirtäjää jatkamaan ja vakuutetaan, että kyllä uskolliset seuraajat jatkavat kommentointia.

Tässä vaiheessa voimme yhdessä huokaista tuskasta.

Vaikka piirtäjällä olisi vilpitön tarkoitus kysyä, onko oma taide enää yhtä kiinnostavaa, en silti voi olla ajattelematta kuinka vahvasti suosio määrittelee, mitä kyseisen piirtäjän tulisi tehdä. Entä sitten, jos se taide ei oikeasti ole enää kiinnostavaa? Radikaaleimmat lopettavat ja ilmoittavat siitä yleensä vielä kovaan ääneen. Ehkä jatketaan, kun ne uskolliset seuraajat ovat vinkuneet jäämistä.

Itse saan tästä kuvan, että piirtäjä haluaa "rangaista" muita siitä, ettei hänen kuviaan kommentoida tai mitä ikinä da'ssa voikaan tehdä. Piirtäjä vetää työnsä pois näkyviltä tai ei tee enää lisää julkaistavaksi. Oikeastihan tässä ei kärsi kukaan muu kuin piirtäjä itse. Miksi joku haluaa tietoisesti hidastaa omaa kehitystään tai jopa lopettaa asian, mistä ainakin joskus on nauttinut? (ennen kuin suosiosta tuli niin pakkomielle) On surullista ja inhottavaa, kun joku heittäytyy marttyyriksi tällä tavalla.

Voin nauttia jonkun taiteesta hyvinkin paljon, vaikka en kommentoi tai osoita sitä millään tavalla. Joskus kyseessä on kielimuuri, joskus en vain keksi sanottavaa tai joskus en edes halua tehdä olemassaoloani selväksi. Se ei silti tarkoita, ettenkö voisi pitää jostain. Harrastan paljonkin "piiloseuraamista" niin kirjoittajien, blogaajien kuin piirtäjien kesken. Tiedän että tätä samaa tekee moni muukin, joten rakkaat, älkää tuomitko muita siitä, että he eivät syystä tai toisesta osoita kiintymystä työllenne. Olen nimittäin varma että siellä on vähintään ne pari, jotka seuraavat hiljaisesti sivusta.

maanantai 2. toukokuuta 2016

rajattu linkinvaihto

Lyhyesti ja ytimekkäästi aiheeseen: Mielestäni ei ole kannattavaa rajata linkinvaihtoa vain tietynlaisiin roolipeleihin tai tiettyyn määrään roolipelejä. Se ei palvele nykyisessä ropekaavassa ketään.

Vain tietynlaisia roolipelejä: "Tämä on ihmisroolipeli, joten linkitän vain ihmisroolipelejä."

Vaikka kyseessä olisi ihmisroolipeli tai eläinroolipeli, ei se tarkoita etteikö sivuille voisi eksyä joku joka ei kyseistä aihetta pelaa. Suomalaiset aktiiviset roolipelit vähenevät jatkuvasti ja sitä mukaa vähenee myös linkinvaihtajat. Sivu saa enemmän näkyvyyttä, jos sinne voi löytää useampaa reittiä pitkin. Ymmärrän periaatteen, että linkit on pääasiassa suunnattu niille, jotka ovat kiinnostuneita kyseisestä aiheesta, mutta c'moon - mitä haittaa siitä oikeasti on, jos linkeissä komeilee täysin päinvastainen roolipeli?

Vain X määrä linkinvaihtajia

Joskus kyse on vain halusta pitää linkinvaihtajissa vain oikeasti aktiivisia pelejä tai kaverien pelejä, joskus taas kyse on ulkonäöllisestä seikasta. Käytännössä määrältään rajattu linkinvaihtomäärä pyörittää taas samaa oravanpyörää kuin edellinen kohta. Sivut voisivat olla niin paljon helpommin löydettävissä, jos siellä olisi paljon linkinvaihtajia!

Aktiivisten roolipelien määrä on melko pieni - miksei siis luoda yhtenäistä piiriä?

Kuten sanottu, määrä on pieni. Siksi haluaisin luoda yhtenäisen piirin suomalaisille pelaajille. Se onnistuu näppärästi kun eri roolipeleistä pääsisi aina jatkamaan seuraavaan. Etenkin uusille roolipeleille on tärkeää päästä mukaan linkkipiiriin. Linkittämisen voi kuvitella eräänlaisena rinkinä: paikasta x paikkaan y ja takaisin x. Kun tähän rinkiin saadaan kaikki mukaan, roolipelaajat voivat helposti tutustua monipuolisesti erilaisiin roolipeleihin ja ovat tietoisia pelimahdollisuuksista, mitä heillä on. Vaikka kaksi roolipeliä muistuttaisi etäältä toisiaan, eivät ne koskaan ole sama asia. Yksi ei korvaa toista. Ehkä pelaaja etsii samankaltaista peliä, mutta eri jäsenporukalla, juonella, hahmoilla, tyylillä, jne.? Ei tarvita kuin pieni asia, että koko roolipelistä menee inspiraatio. Joskus se toinen vähän samankaltainen palvelee yksittäistä roolipelaajaa enemmän. Kysehän on loppujen lopuksi vain harrastuksesta, missä kaikilla tulisi olla kivaa - ei kilpailusta.



Itse ainakin haluan että roolipelini löytää mahdollisimman monta linkinvaihtajaa ja saa näkyvyyttä kaikenlaisilta roolipeleiltä. Ei sitä koskaan tiedä, jos se vannoutunut ihmisillä pelaava haluaakin kokeilla eläinpeliä.