Pysyvyyttä. Sitoutumista. Yhtenäisyyttä.
Nettiroolipelit pitäisi kerätä yhteen viralliseen, pysyvään ja varmaan paikkaan
Sellaiseen, minkä toiminnan lopettamista ei tarvitse pelätä. Sellaiseen, mikä ei ole vain ylläpitäjänsä luomus, vaan joka palvelee koko ropeyhteisöä. Mikäli ylläpito lopettaisi, hän/he etsisivät uuden tilalleen eivätkä sulkisi koko sivustoa. Nettiroolipelien maailma tarvitsee varmuutta.
Sain tämän idean itse asiassa Virtuaalista ratsastajainliittoa selatessani. En ole koskaan ollut mukana harrastuksessa, mutta olen pikku hiljaa siirtynyt mainostamaan omaa roolipeliäni myös virtuaalitallien puolelle. Satunnaisilla talleilla järjestetään hoitajatoimintaa, päiväkirjatoimintaa yms. mikä vastaa hyvin roolipelaamista ja on hyvä alku sille. Toisin sanoen, yritän löytää uusia kohteita, joille tarjota roolipelaamista. En pyöri vain roolipelien sivuilla, vaan levittäydyn virtuaalitalleihin/-kenneleihin ja personal sivustoille (taide ja tarina).
Näytetään tekstit, joissa on tunniste kotisivut. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste kotisivut. Näytä kaikki tekstit
maanantai 24. huhtikuuta 2017
sunnuntai 8. toukokuuta 2016
Roolinäyte ei vaadi liikoja
Tämä on pääasiassa vastauspostaus Sokean yksisarvisen postaukseen Peliviestinäyte hahmoa hakiessa? Vastaus on voimakkaasti sovellettuna roolipelin liittymistapaan, missä kirjoitetaan vain roolinäyte, eikä hahmoa. Ei siis mene yksi yhteen alkuperäisen postauksen kanssa, mutta halusin kuitenkin käyttää SY-blogin postausta pohjana. Kiitos inspiraatiosta ja hyvästä aiheesta siis sinne!
Hieman taustoja. Itselläni ei ole kokemusta yhdestäkään roolipelistä, missä pitäisi luoda hahmo liittymisen yhteydessä. Olen sitä roolinäyte aka peliviestinäyte kansaa, eli hakemuksessa ilmoitetaan nimi, sähkäri ja roolinäyte. Roolinäyte on aika vapaamuotoinen ja se on ainoa aikaa ja vaivaa vievä juttu liittyessä.
Mielestäni roolinäyte ei välttämättä ole tarpeellinen, jos liittyessä pitää myös luoda hahmo. Hahmo voi jopa olla haastavampaa luoda, kuin kirjoittaa pieni pätkä tekstiä. Tässäkin pitää ottaa huomioon monta asiaa: Mitkä on sivun ohjeistukset? Onko esimerkkejä saatavilla? Näkeekö vierailija foorumin hahmot? Saako vierailija inspiraatio jelppiä halutessaan? Harkitsin aikoinaan vaihtavani pelkän roolinäytteen hahmon luomiseksi, mutta minulle viskattiin aika hyvä huomio: Mutta moni pelaaja hakee chatista inspiraatiota ja saa muilta apua, kun hahmon luominen tuntuu vaikealta. Miksi haluaisin viedä uusilta pelaajilta pois sen mahdollisuuden, että he voisivat tulla chattiin kysymään, millaisia hahmoja pelissä on ja mitä hahmoja ehkä kaivataan? Miksi heidän pitäisi yksin luoda hahmo, kun sen voisi hyvin tehdä vasta liittymisen jälkeen ja täten saada pidempiaikaisilta pelaajilta apua? Niinpä pysyin roolinäytteessä.
Hieman taustoja. Itselläni ei ole kokemusta yhdestäkään roolipelistä, missä pitäisi luoda hahmo liittymisen yhteydessä. Olen sitä roolinäyte aka peliviestinäyte kansaa, eli hakemuksessa ilmoitetaan nimi, sähkäri ja roolinäyte. Roolinäyte on aika vapaamuotoinen ja se on ainoa aikaa ja vaivaa vievä juttu liittyessä.
Mielestäni roolinäyte ei välttämättä ole tarpeellinen, jos liittyessä pitää myös luoda hahmo. Hahmo voi jopa olla haastavampaa luoda, kuin kirjoittaa pieni pätkä tekstiä. Tässäkin pitää ottaa huomioon monta asiaa: Mitkä on sivun ohjeistukset? Onko esimerkkejä saatavilla? Näkeekö vierailija foorumin hahmot? Saako vierailija inspiraatio jelppiä halutessaan? Harkitsin aikoinaan vaihtavani pelkän roolinäytteen hahmon luomiseksi, mutta minulle viskattiin aika hyvä huomio: Mutta moni pelaaja hakee chatista inspiraatiota ja saa muilta apua, kun hahmon luominen tuntuu vaikealta. Miksi haluaisin viedä uusilta pelaajilta pois sen mahdollisuuden, että he voisivat tulla chattiin kysymään, millaisia hahmoja pelissä on ja mitä hahmoja ehkä kaivataan? Miksi heidän pitäisi yksin luoda hahmo, kun sen voisi hyvin tehdä vasta liittymisen jälkeen ja täten saada pidempiaikaisilta pelaajilta apua? Niinpä pysyin roolinäytteessä.
tiistai 25. elokuuta 2015
Aktiivisuuden osoitus
Päivitykset sivuilla
Kotisivujen päivitykset eivät välttämättä kerro, kuinka aktiivinen roolipeli oikeasti on. Se on kuitenkin kaikesta huolimatta hyvä tapa osoittaa ulkopuolisille lukijoille, että ainakin ylläpito on hengissä ja roolipelistä pidetään huolta. Chatpelissä kotisivujen päivitykset voivat olla ratkaisevia tekijöitä siinä, haluaako joku liittyä vai ei. Itse katson usein linkinvaihtoa hakiessa, milloin viimeisin päivitys on laitettu. Jos siitä on yli kuukausi, harkitsen tarkkaan, kannattaako linkinvaihtoa kysyä. Koska itselleni yli kuukauden "ylläpidon hiljaisuus sivuilla" eli kuukausi ilman mitään päivitystä kertoo epäaktiivisuudesta. (tai aktiivisuudesta, joka ei vain ole itselleni se ihanne) Olen kuitenkin chattipelaaja, joten saatan ymmärtää foorumipelien päivitysnopeuden vähän väärin.
Chatpelin ja fropen foorumin julkaiseminen ei ole sama asia
Foorumipelit voivat todistaa aktiivisuutensa julkaisemalla foorumin vierailijoille - tai ainakin pelialueet. Näistä lukija näkee helposti, onko pelissä itselleen mieleinen aktiivisuustaso. Chatpelin foorumia on silti turha manata esiin tämän syyn perusteella, koska todellinen peliaktiivisuus ei näy foorumilla vaan nimenomaan siellä chatissa. Luonnollisesti chattiin ei päästetä ulkopuolisia, koska se antaisi ihan valtavan suuren mahdollisuuden trollaukselle. Pelaajakunta häiriintyy aika helposti jos päivittäin chatissa käy joku järjen jättiläinen jakamassa viisauttaan. Muutenhan chatin julkaiseminen voisi olla ihan mahtava idea - kiinnostuneet liittyjät saisivat sieltä heti apua ongelmiin ja vanhemmat pelaajat voisivat opastaa roolipelaamisen maailmaan kunnon esimerkeillä.
Kotisivujen päivitykset eivät välttämättä kerro, kuinka aktiivinen roolipeli oikeasti on. Se on kuitenkin kaikesta huolimatta hyvä tapa osoittaa ulkopuolisille lukijoille, että ainakin ylläpito on hengissä ja roolipelistä pidetään huolta. Chatpelissä kotisivujen päivitykset voivat olla ratkaisevia tekijöitä siinä, haluaako joku liittyä vai ei. Itse katson usein linkinvaihtoa hakiessa, milloin viimeisin päivitys on laitettu. Jos siitä on yli kuukausi, harkitsen tarkkaan, kannattaako linkinvaihtoa kysyä. Koska itselleni yli kuukauden "ylläpidon hiljaisuus sivuilla" eli kuukausi ilman mitään päivitystä kertoo epäaktiivisuudesta. (tai aktiivisuudesta, joka ei vain ole itselleni se ihanne) Olen kuitenkin chattipelaaja, joten saatan ymmärtää foorumipelien päivitysnopeuden vähän väärin.
Chatpelin ja fropen foorumin julkaiseminen ei ole sama asia
Foorumipelit voivat todistaa aktiivisuutensa julkaisemalla foorumin vierailijoille - tai ainakin pelialueet. Näistä lukija näkee helposti, onko pelissä itselleen mieleinen aktiivisuustaso. Chatpelin foorumia on silti turha manata esiin tämän syyn perusteella, koska todellinen peliaktiivisuus ei näy foorumilla vaan nimenomaan siellä chatissa. Luonnollisesti chattiin ei päästetä ulkopuolisia, koska se antaisi ihan valtavan suuren mahdollisuuden trollaukselle. Pelaajakunta häiriintyy aika helposti jos päivittäin chatissa käy joku järjen jättiläinen jakamassa viisauttaan. Muutenhan chatin julkaiseminen voisi olla ihan mahtava idea - kiinnostuneet liittyjät saisivat sieltä heti apua ongelmiin ja vanhemmat pelaajat voisivat opastaa roolipelaamisen maailmaan kunnon esimerkeillä.
keskiviikko 10. kesäkuuta 2015
Linkinvaihto
Mitä linkinvaihto on?
Lyhyesti ja ytimekkäästi sanottuna linkinvaihdossa kaksi sivua linkittävät toisensa ja auttavat täten mainostamaan toisiaan. Linkinvaihto yhdistää sivuja ja auttaa lukijoita löytämään lisää samantyylisiä. "Jos tämä sivu ei nappaa, ehkä tuo toinen on enemmän minun tyyliä?" On turha ajatella, että linkinvaihto ajaisi lukijoita ja mahdollisia liittyjiä pois. Loppujen lopuksi siitä on enemmän hyötyä kuin haittaa - etenkin uusille roolipeleille. Voit ryhtyä linkinvaihtoon toisen kanssa kysymällä asiaa. (yleensä vieraskirjassa) Toinen sivu ilmoittaa vastauksensa ja toivon mukaan aloitatte linkinvaihdon.
Uskon että lähes jokainen tätä lukeva tietää kyllä linkinvaihdon idean ja miten se toimii. Postauksen pääpainona onkin antaa vinkkejä hyvään linkinvaihtoon, jotta voit suositella lukijoillesi mahdollisimman hyviä sivuja.
keskiviikko 11. maaliskuuta 2015
Suntuubi-roolipelien kuppikuntaisuus
En usko olevani ainoa kun väitän Suntuubin kotisivutilaan perustettujen roolipelien olevan jollain tasolla syrjäytyneitä muusta ropemaailmasta. "Syrjäytynyt" on ehkä turhan "ulkopuolelle jätetty" -antava kuva, joten sanotaanko vaikka kuppikunnaksi tai omaksi porukaksi.
Pääasiassa Suntuubin roolipelit käsittelevät samoja aiheita: susi/koiraroolipeli, hevosroolipeli ja Soturikissat. Jälkimmäistä tuppaa ovista ja ikkunoista. Ylipäänsä olen saanut käsityksen, että erityisesti Suntuubin pelit tykkäävät pohjautua kirja- tai TV-sarjaan, eivätkä ne täten ole niin omalaatuisia tai muista poikkeavia. Varsinkaan kun samasta sarjasta on luotu jo aiemmin ne seitsemän peliä, missä on sama maailma, samat henkilöt ja toisinaan jopa sama asetelma. Roolipeli toisensa perään on vain toinen versio toisesta. Pelaaminen on aina erilaista jokaisessa pelissä, mutta idea ja punainen lanka on sama, mikä voi johtaa samantyyppisiin tapahtumiin. Tämä on tietenkin melko tylsää, jos kahdessa pelissä tapahtuu samoja asioita jatkuvasti.
Itse asiassa sarjaan perustuvat roolipelit ovat yksi suuri kopioinnin vyöhyke. Mikä oikeuttaa roolipelin käyttämään sarjan tai näyttelijöiden kuvia? Sekö että se perustuu kyseiseen sarjaan? Niinpä. Missä luvat? Joskus saa jopa kysyä, missä tekijänoikeusmerkinnät?
Soturikissat ovat viehättäneet vuodesta toiseen ja edelleen pukkaa uutta kyseisen sarjan peliä. En ole lukenut Soturikissoja, mutta ilmeisesti se on helppo ja vangitseva aihe perustaa roolipeli. Asia mikä minua niissä ihmetyttää, on aikaisemmin mainitsemani samat hahmot ja sama maailma. Klaanit ovat joka pelissä nimittäin samat ja mietin, kauanko niistä voidaan luoda uusia kuvioita, jotta roolipeli eroaisi muista. Oli miten oli, Soturikissat vetävät porukkaa. Sitä ei voi kieltää.
Pääasiassa Suntuubin roolipelit käsittelevät samoja aiheita: susi/koiraroolipeli, hevosroolipeli ja Soturikissat. Jälkimmäistä tuppaa ovista ja ikkunoista. Ylipäänsä olen saanut käsityksen, että erityisesti Suntuubin pelit tykkäävät pohjautua kirja- tai TV-sarjaan, eivätkä ne täten ole niin omalaatuisia tai muista poikkeavia. Varsinkaan kun samasta sarjasta on luotu jo aiemmin ne seitsemän peliä, missä on sama maailma, samat henkilöt ja toisinaan jopa sama asetelma. Roolipeli toisensa perään on vain toinen versio toisesta. Pelaaminen on aina erilaista jokaisessa pelissä, mutta idea ja punainen lanka on sama, mikä voi johtaa samantyyppisiin tapahtumiin. Tämä on tietenkin melko tylsää, jos kahdessa pelissä tapahtuu samoja asioita jatkuvasti.
Itse asiassa sarjaan perustuvat roolipelit ovat yksi suuri kopioinnin vyöhyke. Mikä oikeuttaa roolipelin käyttämään sarjan tai näyttelijöiden kuvia? Sekö että se perustuu kyseiseen sarjaan? Niinpä. Missä luvat? Joskus saa jopa kysyä, missä tekijänoikeusmerkinnät?
Soturikissat ovat viehättäneet vuodesta toiseen ja edelleen pukkaa uutta kyseisen sarjan peliä. En ole lukenut Soturikissoja, mutta ilmeisesti se on helppo ja vangitseva aihe perustaa roolipeli. Asia mikä minua niissä ihmetyttää, on aikaisemmin mainitsemani samat hahmot ja sama maailma. Klaanit ovat joka pelissä nimittäin samat ja mietin, kauanko niistä voidaan luoda uusia kuvioita, jotta roolipeli eroaisi muista. Oli miten oli, Soturikissat vetävät porukkaa. Sitä ei voi kieltää.
tiistai 13. tammikuuta 2015
Ulkoasulla on väliä
Vinkkejä miten luoda simppelin kaunis ja käyttäjäystävällinen ulkoasu roolipelin kotisivuille.
Ulkoasun luominen
Värit
• Älä käytä kirkkaita värejä taustassa. Taustan on hyvä olla hillitty, ettei se vie liikaa huomiota eikä varsinkaan aiheuta särkyä silmille.
• Käytä yhteensopivia värejä ja kehittele värimaailma. Älä sekoita tummanpunaista neonsiniseen, keltaiseen ja mustaan. Värioksennuksen seasta on vaikea lukea mitään ja silmät kiittävät, kun värimaailma on yhtenäinen ja hillitty.
• Tumma tausta ja vaalea teksti rasittavat silmiä enemmän kuin vaalea tausta ja tumma teksti. Ensimmäisenä mainittu voi aiheuttaa päänsärkyä toisilla. Muista, ettei tarkoitus ole ajaa lukijoita pois.
• Jos tekstin seassa on linkkejä, väritä ne eri värillä kuin teksti tai käytä alleviivausta. Jos käytät alleviivausta, käytä sitä vain linkeissä.
• Mieti millaisen kuvan haluat luoda sivuista. Värit vaikuttavat psykologisesti ja esimerkiksi punainen kuvaa monille vihaa, rakkautta tai intohimoa. Musta sen sijaan pimeyttä, ahdistusta ja salaperäisyyttä. Värien vaikutus voi olla henkilökohtaista.
Ulkoasun luominen
Värit
• Älä käytä kirkkaita värejä taustassa. Taustan on hyvä olla hillitty, ettei se vie liikaa huomiota eikä varsinkaan aiheuta särkyä silmille.
• Käytä yhteensopivia värejä ja kehittele värimaailma. Älä sekoita tummanpunaista neonsiniseen, keltaiseen ja mustaan. Värioksennuksen seasta on vaikea lukea mitään ja silmät kiittävät, kun värimaailma on yhtenäinen ja hillitty.
• Tumma tausta ja vaalea teksti rasittavat silmiä enemmän kuin vaalea tausta ja tumma teksti. Ensimmäisenä mainittu voi aiheuttaa päänsärkyä toisilla. Muista, ettei tarkoitus ole ajaa lukijoita pois.
• Jos tekstin seassa on linkkejä, väritä ne eri värillä kuin teksti tai käytä alleviivausta. Jos käytät alleviivausta, käytä sitä vain linkeissä.
• Mieti millaisen kuvan haluat luoda sivuista. Värit vaikuttavat psykologisesti ja esimerkiksi punainen kuvaa monille vihaa, rakkautta tai intohimoa. Musta sen sijaan pimeyttä, ahdistusta ja salaperäisyyttä. Värien vaikutus voi olla henkilökohtaista.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)