lauantai 20. joulukuuta 2014

Pelaaja ei ole vain nimimerkki



Kun tulee jäsenistä puhe, yleensä mietitään vain lukumäärää ja jäsenlistan kokoa. Mutta oletko koskaan miettinyt asiaa syvemmin?

Olen todella iloinen ja ylpeä, että sain luoda ja saan ylläpitää roolipeliä missä pelaa 41 jäsentä. 41 ihmistä ajattelee, että roolipelini on niin mielenkiintoinen, että haluavat olla osa sitä. Jos nämä ihmiset keräisi samaan huoneeseen, olisi siinä jo kiitettävä porukka kasassa. Ja he kaikki pelaavat minun roolipelissä - aikaansaannoksessani, jossain mihin olen nähnyt valtavasti vaivaa ja minkä takia maksan jopa rahaa, vaikka olen vasta nuori enkä saa tuloja mistään. Se on yksinkertaisesti mahtavaa ja olen todella kiitollinen kaikille ihmisille, jotka ovat ottaneet osaa peliini edes joskus. Tuntuu todella hyvältä, kun luomukseni tarjoaa mielekkään harrastuksen. Ilman teitä, rakkaat entiset ja nykyiset pelaajat, en olisi tässä!

Pelissäni on edelleen joitain jäseniä, jotka ovat olleet mukana alkuajoista alkaen. Niistä ajoista asti, kun peli oli tönkkö, huolimaton ja olin itse todella nuori. Kiitos, kun uskoitte että pelistäni oli johonkin!

Ylläpitäjien pitäisi olla iloisia jo pienistä jäsenmääristä. Älä ajattele vain nimimerkkiä ruudulla, vaan ruudun takana olevaa ihmistä. Se ihminen käyttää omaa aikaansa siihen, että saa olla mukana sinun luomuksessasi. Olet luonut jotain, mistä joku tykkää. Se on paras palkka.

tiistai 16. joulukuuta 2014

Perinteiset alkuasettelut



"Ja niin syntyi vuosien sota kahden suvun välille..."

Sukutaistot ovat hyvin perinteinen aihe roolipeleissä. Kirsikaksi kakun päälle lisätään vähän Romeo ja Julia meininkiä, eli sukujen nuorimmilla on silmäpeliä. Tästä muu suku ei tietenkään pidä ja kaksikko yritetään erottaa keinolla millä hyvänsä. Nuoret naitetaan parempien sulhojen/morsiamien kanssa ja toivotaan että rakkauden liekki sammuu. Mutta ei! Rakkaus kestää ja kaksikko pyrkii karkaamaan voidakseen elää onnellisesti. Tähän juonen alkuasettelu yleensä päättyy ja loppu on pelaajien käsissä.

"Mutta hän ei halua hallitsijaksi!"

Toinen hyvä esimerkki alkuasetelmasta missä nuoren kapinallisuus pääsee esille, on perijän haluttomuus valtaistuimelle. Koska vaikuttavat hahmot ovat yleensä ylläpitäjien pelaamia, tästä saa vähän pakollakin kuvan, että ylläpitäjä haluaa hahmonsa olevan suuressa asemassa ilman että moinen ajatus kuitenkaan tulee esiin. Mikäs sen parempi keino, kuin laittaa hahmo kapinoimaan velvollisuuksiaan vastaan. Sittenhän se ei halua olla erikoisasemassa eikä kukaan ajattele, että sitä tässä nimenomaan tavoitellaan - vaikuttavaa ja mahtavaa asemaa koko roolipelissä. Mielenkiintoista, ettei perijällä yleensä ole edes sukulaisia jotka ottaisivat kruunun vastaan. Asema vain tyrkytetään nuorelle kapinalliselle. En kiellä, etteikö ylläpitäjien pitäisi joskus ottaa tärkeitä hahmoja pelattavaksi - olisi vain raikasta ja mielenkiintoista nähdä tavallisetkin pelaajat tärkeissä kapuloissa.

lauantai 13. joulukuuta 2014

Ylläpitäjä ei saa hylätä peliään



Ylläpitäjä ei koskaan saisi hylätä peliään lopullisesti tai edes pitkäksi aikaa. Näin kuitenkin käy surullisen usein.

Olet löytänyt mielenkiintoisen roolipelin, johon olet tutustunut huolellisesti. Tekstejä lukiessa mielessäsi on mahdollisesti käynyt ajatus hahmosta, jolla voisit pelata kyseisessä pelissä. Lopuksi päätät liittyä peliin, lähetät liittymishakemuksen tai luot tunnuksen, ja odotat muutaman päivän vastausta hyväksymisestä. Olet innostunut pelistä ja suunnittelet hahmoa ahkerasti, mietit jo millaisia pelejä pääset pelaamaan. Parin viikon päästä mietit, teitkö huolimattomuusvirheen kun et ole päässyt mukaan peliin. Päätät odottaa vielä ja kysyt vieraskirjassa, onko ylläpito huomannut liittymisesi. Useampi viikko vierähtää, eikä viestiin vastata. Lopuksi voit todeta, ettei ylläpito ole todennäköisesti edes tulossa lähiaikoina paikalle. Olit luonut hahmon valmiiksi ja odotit malttamattomasti pelaamisen aloittamista. Nyt se innostus on hiipunut olemattomiin eikä hahmolla ole käyttöä. Liittymisesi odottaa edelleen ylläpitoa ja ensi kerralla kun ylläpitäjä pääsee paikalle, hän saattaa vahvistaa liittymisesi ja olet mukana pelissä. Mutta onko silloin jo liian myöhäistä? Kiinnostaako enää pelaaminen pelissä, jossa liittyminen on kestänyt pahimmillaan monia, monia viikkoja?

Epäaktiiviset pelit ovat ansoja

Yleensä roolipeli on hiipunut pikku hiljaa hiljaiseloon, eikä epäaktiivisuudesta ole ilmoitettu erikseen missään. Epäaktiivisuutta saatetaan pitää väliaikaisena tai ylläpito olettaa sen näkyvän ulkopuolisellekin. Näin ei kuitenkaan aina ole ja siksi olisi tärkeää ilmoittaa esimerkiksi roolipelin päivityksissä, jos pelissä on meneillään hiljainen aika tai ylläpidolla on kiireitä. Mikään ei ole turhauttavampaa, kuin liittyä peliin mikä ei edes ole toiminnassa. Näin ylläpitäjän kannalta sama toimii linkinvaihdossa: on inhottavaa jos peli ei päivitä linkkilistaa tai vastaa pyyntöihin. Sitä paitsi, aktiiviselle roolipelille ei ole mitään iloa olla epäaktiivisen pelin linkkilistalla. Aktiivinen peli antaa mainosta toiselle pelille, koska sivustolla on vierailijoita. Epäaktiivinen sen sijaan ei, koska pelin sivuilla ei ole vierailijoita eikä linkkilistaa lue kukaan.

torstai 11. joulukuuta 2014

Mitä chatroolipelaaminen on?



Roolipelaamisen muotoja on monia. Blogissa puhun kuitenkin tekstipohjaisista nettiroolipeleistä, joita pelataan kirjoittamalla vuorollaan peliviestejä. Pääasiassa keskityn chatroolipeleihin, mutta tulen todennäköisesti myös kirjoittamaan mielipiteitä vieraskirja- ja foorumipohjaisista peleistä.

Oletan että kaikki tietävät nyt mitä roolipelaaminen on. Kuitenkin, lyhyesti sanottuna roolipelissä eläydyt keksittyyn hahmoon ja mielikuvituksen avulla rakennat hahmollesi elämän, johon vaikuttavat pelin tarjoama ympäristö ja toiset hahmot pelaajineen.

Aloitetaan koko blogi yksinkertaisesta aiheesta: chatpelaaminen.

Miten chatissa pelataan?

Chatissa pelataan aina online-tilassa ja pelimaailma on reaaliajassa. Pelaajilla on tietty pelijärjestys mitä noudatetaan ja omalla vuorolla lähetetään peliviesti eli rooli. Kirjoitusaikaa käytetään noin 10-15min, riippuen pelaajamäärästä ja pelin sisällöstä. Mitä enemmän pelaajia yhdessä pelissä on, sitä tiiviimpää tekstiä pyritään kirjoittamaan. Vain tärkeät seikat mainitaan roolissa, jotta peliaika ei venyisi turhaan. Pienessä pelissä voi keskittyä enemmän kuvailuun ja tunnelmaan. Chatissa voi olla useampi peli meneillään yhtä aikaa, pelit voivat yhdistyä ja se voi jakaantua. Pelaamiseen tuo realistisuuden tunnetta, kun hahmot voivat liikkua vapaasti pelistä toiseen, tavaten useita hahmoja yhden illan aikana ja muutenkin suorittaa useampia tehtäviä lyhyen ajan sisällä. Jo parin tunnin sisällä hahmosi elämä on voinut muuttua täysin eri suuntaan. Kaksinpeli kestää keskimäärin parista tunnista eteenpäin. Mitä enemmän pelaajia, sitä kauemmin peli todennäköisesti kestää. Jos joku pelaajista joutuu kesken kaiken lähtemään pois, voidaan peli jättää takaumaksi, eli sitä jatketaan sovittuna ajankohtana samasta kohtaa, mihin se jäikin. Suositeltavampaa on aina lopettaa peli kuin jättää takaumaksi, eli ohjata oma hahmo pois tilanteesta. Näin hahmosi ei ole enää riippuvainen takaumasta vaan se voi jatkaa elämäänsä, eikä pelaajankaan tarvitse huolehtia, milloin takauma saadaan pelattua vai saadaanko ollenkaan.