Näytetään tekstit, joissa on tunniste ylläpito. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste ylläpito. Näytä kaikki tekstit

lauantai 30. heinäkuuta 2022

Onko nuorille enää roolipelejä?



Selaan 30.7.2022 Ropenet.fi 'n mainostetut roolipelit läpi ja vahvistan oman tunteeni oikeaksi. Moni roolipeli näyttäisi olevan täysi-ikäisille pelaajille suunnattu, eli siis ikärajaltaan K18. Tarkalleen ottaen pienen tutkimukseni jälkeen totean, että 12:sta mainostetusta, eri genren roolipeleistä 7 on K18, 2 on K16 (tai suositus), yksi on avoin kaikille ja kahdesta en löydä mainintaa. Muistan että monet (=lähes kaikki) oman sukupolveni ropettajista aloittivat harrastuksensa jo hyvin nuorena, ennen teini-ikää tai sen aikana. Jos olisimme esiteinejä tai teinejä vuonna 2022, meille taitaisi jäädä aika pieni pelivalikoima tai rohkeimmat leikkisivät iiihan pikkuisen vanhempaa päästäkseen K16 tai K18 peleihin. Yikes!

Ilmiö on mielenkiintoinen ja tietenkin minulla on omat teoriani sen ymmärtämiseen. Ensinnäkin selasin vain Ropenetin mainostetut roolipelit läpi (tyhjenee 1.8.2022, huom niille jotka lukevat myöhemmin), sillä halusin nähdä kaikista aktiivisimpien roolipelien ikärajat. Ropenetin mainosboksi on ymmärtääkseni paras keino mitata aktiivisia pelejä nykytilanteessa, enkä tästä syystä vilkaissut listattuihin peleihin. Voi siis olla, että nuoremmille avoimia pelejä on todella olemassa runsaasti suhteessa koko skeneen (tai tiettyyn genreen), mutta ne eivät ole yhtä aktiivisia tai eivät sattumalta ole mainostaneet itseään heinäkuun aikana. Mikä olisi hyvin ymmärrettävää huomioiden kesälomakuukaudet. Pidetään tämä siis mielessä.

Sitten niihin teorioihin.

maanantai 16. joulukuuta 2019

Alaikäisten osallistuminen K18-pelisisältöön



Käynnistin 03.10.2018 kyselyn kartoittaakseni alaikäisten roolipelaajien osallistumista K18-pelisisältöön. Vastauksia kertyi lyhyessä ajassa paljon, mutta tuloksien julkaisu on viivästynyt (oops). Vastaajia kyselyyn oli yhteensä 87. Suurin osa saatiin jo 2018 puolella, mutta vielä 2019 kysely on kerännyt joitain vastaajia. Toivon mukaan se on tavoittanut hyvän osan tekstipohjaisista roolipelaajista.

Kyselyn taustatiedot

Kyselyyn on kerätty vastauksia kaikenikäisiltä roolipelaajilta, ei vain alaikäisiltä. Kysely oli auki 03.10.2018 - 16.12.2019. Kaikki vastaukset ovat anonyymeja. Vastauksissa annettuja kommentteja on poimittu satunnaisesti antamaan osviittaa tuloksien moninaisuudesta. Kommentteja missä on mainittu tunnistettavia viittauksia, ei ole julkaistu tai ne on leikattu pois.

Huomaathan, ettei kyselyn tulokset kerro välttämättä ajankohtaisesti, mikä on alaikäisten osuus K18-pelisisältöön juuri nykypäivänä.


perjantai 2. maaliskuuta 2018

Kiva pelikaveri



Miten tulla kaikkien kanssa toimeen (tai yrittää)? Miten välttää provosoituminen? Miten välttää riidat ja draama? Miten olla neutraali ja "kaikkien kaveri" netissä?

Pikaopas rennon, neutraalin ja asiallisen pelaajan titteliin!

1) Kiinnitä aina huomiota kirjoitusasuusi.

- Onko tekstisi asiallista ja neutraalia? Eihän tekstisi ole ehdoton tai hyökkäävä? Ethän osoita sarkasmia henkilölle, jota et tunne tai tiedä ymmärtääkö hän sarkasmia? Onhan hymiösi asianmukainen kyseisessä tilanteessa? Ethän kirjoita capsilla, koska se on huutamista? Ethän käytä useita huuto- tai kysymysmerkkejä, koska ne voidaan tulkita päällekäyviksi? Ethän käytä vahvoja sanavalintoja? Kiroiletko, onko se tarpeellista? (Muista, että kirosana on voimasana ja luo automaattisesti tekstistäsi aggressiivisen sävyisen.)

2) Perustele aina mielipiteesi kattavasti...

- ... ja anna muidenkin perustella. Kysy argumenttia tarvittaessa, ennen kuin tuomitset. Kysy lisäkysymyksiä, jos et ymmärrä. Aseta itsesi toisen asemaan ja yritä mukautua vastakkaiseen näkökulmaan - oli se kuinka outo tahansa. Ymmärrä, että olemme kaikki erilaisia ihmisiä ja meillä on erilaiset elämänkokemukset. Anna muiden olla eri mieltä - mielipiteet eivät ole kaveruuden mittari. Jos joku vihaa eläimiä, älä yritä käännyttää häntä. Ole avoin ja kunnioita kaikkien mielipiteitä.

lauantai 15. heinäkuuta 2017

Ylläpito ei ole miellyttämässä sinua



Postauksen sävy on provosoivampi, koska teki vain mieli. ¯\_(ツ)_/¯

Mikä kuuluu ylläpidon työhön? Onko ylläpidolla velvollisuus ottaa kaikki mukaan roolipeliinsä? Voiko ylläpitäjä poistaa kenet vain roolipelistä? Täytyykö ylläpidon selvittää pelaajien välisiä sotkuja? Täytyykö ylläpidon tehdä aina "se oikea" päätös? Onko inhimillinen, virheellinen päätös "huonon" ylläpitäjän merkki?

Itse olen henkilökohtaisesti satunnaisin ajoin tuntenut, että minulta ylläpitäjänä vaaditaan epäinhimillisen paljon ottaen huomioon olosuhteet ja mitä ylläpitäjyys oikeasti on. En ole lapsenvahti. En ole sotkujen selvittäjä. Minulla ei aina ole aikaa tai edes kiinnostusta olla roolipelissä (koska omg, minulla on irl elämä). En joskus vain jaksa tehdä jotain. Minullakin on huonoja päiviä. Teen inhimillisiä virheitä, kuten sinäkin. Teen joskus huonoja päätöksiä, sinun näkökulmastasi. En tule toimeen kaikkien kanssa (se on mahdotonta, sinullekin). Ylläpitäjyys ei ole työni. Se on harrastukseni.

maanantai 24. huhtikuuta 2017

Mitä roolipelimaailma tarvitsee?



Pysyvyyttä. Sitoutumista. Yhtenäisyyttä.

Nettiroolipelit pitäisi kerätä yhteen viralliseen, pysyvään ja varmaan paikkaan

Sellaiseen, minkä toiminnan lopettamista ei tarvitse pelätä. Sellaiseen, mikä ei ole vain ylläpitäjänsä luomus, vaan joka palvelee koko ropeyhteisöä. Mikäli ylläpito lopettaisi, hän/he etsisivät uuden tilalleen eivätkä sulkisi koko sivustoa. Nettiroolipelien maailma tarvitsee varmuutta.

Sain tämän idean itse asiassa Virtuaalista ratsastajainliittoa selatessani. En ole koskaan ollut mukana harrastuksessa, mutta olen pikku hiljaa siirtynyt mainostamaan omaa roolipeliäni myös virtuaalitallien puolelle. Satunnaisilla talleilla järjestetään hoitajatoimintaa, päiväkirjatoimintaa yms. mikä vastaa hyvin roolipelaamista ja on hyvä alku sille. Toisin sanoen, yritän löytää uusia kohteita, joille tarjota roolipelaamista. En pyöri vain roolipelien sivuilla, vaan levittäydyn virtuaalitalleihin/-kenneleihin ja personal sivustoille (taide ja tarina).

tiistai 18. huhtikuuta 2017

Nämä ovat historiaa - luojan kiitos!



Nykyään ropemaailma on oikein kivakin paikka, mutta joskus se ei aina sitä ollut. Muistellaanpa muutamia asioita, jotka söivät koko harrastuksen iloa.

Munchaamisen kultainen aikakausi

Muistatko, kun hahmot taistelivat tuntikausia ja lähes aina ainoa loppuratkaisu oli toisen tappaminen? Tai kun hahmot parantuivat haavoistaan täydellisesti? Tai ylipäänsä selvisivät aina hengissä? Muistan hyvin kuinka hahmoihin oli lähes mahdotonta saada haavereita aikaan saati saada ne tuntemaan kipua. Kun yksi pelaaja piti hahmoaan haavoittumattomana, oli itsekin pakko ottaa järeämmät aseet käyttöön. Siitä ei seurannut mitään hyvää.

Toinen muoto muinaisesta munchaamisesta on sellainen, mitä en itse henkilökohtaisesti ole kokenut, mutta tiedän kyllä sitä tapahtuneen. Hyvin lyhyesti: uusi hahmo (ja pelaaja) - vanha hahmo - kuolema. Jes, olipas kiva vastaanotto uudelle hahmolle ja pelaajalle. Tästä rakennetaan silta seuraavaan eli...

sunnuntai 8. toukokuuta 2016

Roolinäyte ei vaadi liikoja



Tämä on pääasiassa vastauspostaus Sokean yksisarvisen postaukseen Peliviestinäyte hahmoa hakiessa? Vastaus on voimakkaasti sovellettuna roolipelin liittymistapaan, missä kirjoitetaan vain roolinäyte, eikä hahmoa. Ei siis mene yksi yhteen alkuperäisen postauksen kanssa, mutta halusin kuitenkin käyttää SY-blogin postausta pohjana. Kiitos inspiraatiosta ja hyvästä aiheesta siis sinne!

Hieman taustoja. Itselläni ei ole kokemusta yhdestäkään roolipelistä, missä pitäisi luoda hahmo liittymisen yhteydessä. Olen sitä roolinäyte aka peliviestinäyte kansaa, eli hakemuksessa ilmoitetaan nimi, sähkäri ja roolinäyte. Roolinäyte on aika vapaamuotoinen ja se on ainoa aikaa ja vaivaa vievä juttu liittyessä.

Mielestäni roolinäyte ei välttämättä ole tarpeellinen, jos liittyessä pitää myös luoda hahmo. Hahmo voi jopa olla haastavampaa luoda, kuin kirjoittaa pieni pätkä tekstiä. Tässäkin pitää ottaa huomioon monta asiaa: Mitkä on sivun ohjeistukset? Onko esimerkkejä saatavilla? Näkeekö vierailija foorumin hahmot? Saako vierailija inspiraatio jelppiä halutessaan? Harkitsin aikoinaan vaihtavani pelkän roolinäytteen hahmon luomiseksi, mutta minulle viskattiin aika hyvä huomio: Mutta moni pelaaja hakee chatista inspiraatiota ja saa muilta apua, kun hahmon luominen tuntuu vaikealta. Miksi haluaisin viedä uusilta pelaajilta pois sen mahdollisuuden, että he voisivat tulla chattiin kysymään, millaisia hahmoja pelissä on ja mitä hahmoja ehkä kaivataan? Miksi heidän pitäisi yksin luoda hahmo, kun sen voisi hyvin tehdä vasta liittymisen jälkeen ja täten saada pidempiaikaisilta pelaajilta apua? Niinpä pysyin roolinäytteessä.

maanantai 19. lokakuuta 2015

Ylläpitäjä: älä sido itseäsi peliin



On siistiä keksiä roolipeliin uutta ja päivittää systeemejä hienommiksi. On myös kiva olla tarpeellinen ja saada "oikeaa duunia", eli oikeita ylläpitohommia roolipelissä, asioita, jotka vain ylläpitäjä voi tehdä. Pieniä, arkipäiväisiä asioita.

Olen itse sortunut nettimaailmassa kahlitsemaan itseni asioihin, missä joudun olemaan paikalla tiettyyn aikaan tai päivittämään sivulle jotain tiettynä päivänä. Esimerkiksi tällä hetkellä roolipelissäni on kuukauden hahmo -äänestys ja joka kuukauden ensimmäisenä päivänä, kun äänet on laskettu, käyn päivittämässä uuden voittajan. Toistaiseksi olen onnistunut olemaan tarkka ja ilmoittamaan voittajan nimenomaan ensimmäisenä päivänä. Mutta koska osasin katsoa pidemmällekin, olen ovelasti kirjoittanut äänestyksen ohjeisiin, että voittaja ilmoitetaan kuun alussa. Täten voin hyvällä mielellä jättää voittajan odottamaan vaikka toiseen päivään, jos on ihan ehdotonta, etten ensimmäisenä päivänä pääse sitä päivittämään.

Esimerkiksi viime vuoden hahmogaalassa voittajat luvattiin ilmoittaa heti keskiyöllä. Missä minä olin? No tietenkin ulkona. En olisi mitenkään päässyt toteuttamaan lupaustani enkä ollut ajatellut aiemmin, etten aio yöllä kotona istua vaan juhlia uuttavuotta. Onneksi ylläpitotoverini muisti asian ja pystyi puolestani pitämään lupauksen, eli julistamaan gaalan tulokset.

tiistai 25. elokuuta 2015

Aktiivisuuden osoitus



Päivitykset sivuilla

Kotisivujen päivitykset eivät välttämättä kerro, kuinka aktiivinen roolipeli oikeasti on. Se on kuitenkin kaikesta huolimatta hyvä tapa osoittaa ulkopuolisille lukijoille, että ainakin ylläpito on hengissä ja roolipelistä pidetään huolta. Chatpelissä kotisivujen päivitykset voivat olla ratkaisevia tekijöitä siinä, haluaako joku liittyä vai ei. Itse katson usein linkinvaihtoa hakiessa, milloin viimeisin päivitys on laitettu. Jos siitä on yli kuukausi, harkitsen tarkkaan, kannattaako linkinvaihtoa kysyä. Koska itselleni yli kuukauden "ylläpidon hiljaisuus sivuilla" eli kuukausi ilman mitään päivitystä kertoo epäaktiivisuudesta. (tai aktiivisuudesta, joka ei vain ole itselleni se ihanne) Olen kuitenkin chattipelaaja, joten saatan ymmärtää foorumipelien päivitysnopeuden vähän väärin.

Chatpelin ja fropen foorumin julkaiseminen ei ole sama asia

Foorumipelit voivat todistaa aktiivisuutensa julkaisemalla foorumin vierailijoille - tai ainakin pelialueet. Näistä lukija näkee helposti, onko pelissä itselleen mieleinen aktiivisuustaso. Chatpelin foorumia on silti turha manata esiin tämän syyn perusteella, koska todellinen peliaktiivisuus ei näy foorumilla vaan nimenomaan siellä chatissa. Luonnollisesti chattiin ei päästetä ulkopuolisia, koska se antaisi ihan valtavan suuren mahdollisuuden trollaukselle. Pelaajakunta häiriintyy aika helposti jos päivittäin chatissa käy joku järjen jättiläinen jakamassa viisauttaan. Muutenhan chatin julkaiseminen voisi olla ihan mahtava idea - kiinnostuneet liittyjät saisivat sieltä heti apua ongelmiin ja vanhemmat pelaajat voisivat opastaa roolipelaamisen maailmaan kunnon esimerkeillä.

keskiviikko 29. huhtikuuta 2015

Menestymisen avain



Monesti minkä tahansa ylläpitämisen - tai luomisen - tavoitteena on edes pienellä tasolla saada tunnustusta muilta ja kehuja. Halutaan tehdä jotain mistä itse tykätään ja halutaan vielä että muutkin tykkäävät. Tämä ajatus pyöri mielessäni silloin kun pienenä naperona loin roolipelin - halusin luoda jotain mistä joku pitää. Toivon mukaan olen onnistunut siinä.

En usko että kukaan oikeasti pärjää missään, ellei itse nauti siitä mitä tekee ja usko siihen. Jos roolipeliä luodaan puhtaasti vain oman maineen kasvaminen silmissä, se tuskin menestyy halutulla tavalla. Omaan juttuun pitää uskoa ja siihen pitää uhrata aikaa. Vertaa, hikeä ja kyyneliä - kuvainnollisesti ensimmäistä.

Kaikki alkaa nollasta

Yksikään roolipeli ei ole pompannut suosioon sormia napsauttamalla, jos ylläpitäjänä on ensikertalainen. Kokenut ylläpitäjä tietää missä ja miten mainostaa, miltä roolipelin kannattaa näyttää ja handlaa hommat muutenkin paremmin kuin aloittelija. (luonnollisesti) Tekemällä oppii. Kukaan ei osannut kävellä syntyessään - kukaan ei osannut koodata avatessaan ensimmäisen kerran tietokoneen. Jokainen on aloittanut nollapisteestä ja kehittynyt omaa tahtia. Toiset hitaammin, toiset nopeammin - karu fakta elämässä.

Älä siis heitä pyyhettä kehään kun koodit eivät toimi, kukaan ei liity roolipeliin, kukaan ei kirjoita vieraskirjaan, pelaaminen on epäaktiivista tai juoni ei liiku. Kaikkeen tähän voi vaikuttaa ja jos näet nyt vaivaa, tulevaisuudessa huomaat työmäärän vähentyneen. (se lisääntyy muilta osin tietysti, mutta alun vaikeudet lähtevät) Käytä aloittelevan ylläpitäjän into ja energia hyväksi, sillä myöhemmin usko tai älä, niiden kotisivujen vääntäminen ei ole yhden viikon työ eikä intoa välttämättä löydy yhtä paljon. Jos jo alussa on raskasta, kokoa työporukka. Minäkin kyselen piirroksia pelaajilta ja harvemmin itse piirrän kotisivuille. Yhdessä hyvä tulee!

Miten sitten menestytään?

Menestymisen avain on huolellisesti toteutettu roolipeli ja mainostus. En tarkoita upeita kotisivuja tai pitkiä tekstejä, vaan idealtaan rikasta tai muuten kehityskelpoista peliä. Kiinnitä huomiota kuitenkin mahdollisen foorumin ulkonäköön, sillä huonolla värimaailmalla toteutettu forkka ajaa porukan pois. Kukaan ei tykkää pelata kun näytöllä vilisee neonvärejä tai ylisuuria kuvia. Liian monesti olen nähnyt idealta kivan roolipelin, jonka mielenkiintoisuus on kaatunut sotkuiseen foorumiin. Viimeistele kaikki, ei sillä pelin avaamisella kiire ole.

Mainostus on toinen tärkeä seikka menestymisessä. Miten voi menestyä, jos pelaajat eivät löydä roolipeliä? Tässä lista roolipelille sopivista mainostuspaikoista:

  • Roolipelien listaussivustot, mm. erityisen hyvä Ensemble. (RoPe-net on tunnetuin, mutta epäaktiivinen, googleta lisää listaussivuja!)
  • Linkinvaihto muiden sivustojen kanssa. (sinä linkität toisen sivun -> toinen sivu linkittää sinut, moni roolipeli käy linkinvaihtoa)
  • Mainosta.org on nimenomaan mainostukselle tarkoitettu sivu.
  • Keskustelufoorumit, mm. ropefoorumi Miitti käy linkinvaihtoa.
  • Muut sivustot, missä vierailet. (esim. omassa profiilissa voi yleensä mainostaa roolipeliä)
  • Roolipeliblogit, hieman vähemmän tunnettu harrastus, mutta osa käy linkinvaihtoa roolipelien kanssa. (esim. Hopeaketun linkinvaihtokaverit Universumi X ja Sokea Yksisarvinen, peliarvosteluja tarjoaa Mustesoihtu foorumipeleille) Hopeakettu ei käy linkinvaihtoa toistaiseksi kuin muiden ropeblogien kanssa!
  • Muut roolipelit, linkinvaihdon lisäksi osa sallii foorumilla/vieraskirjassa mainostamisen. Lue huolellisesti onko mainostamiseen sääntöä, ennen kuin mainostat!
  • RoPe-net yläreunan mainoslaatikko, klikkaa "roolipelisi mainos tähän?" tekstiä ja täytä lomake, niin roolipelisi mainosbanneri viskaistaan automaattisesti ropenetin etusivulle.

Juoni ei ole mielenkiintoisin osa roolipeliä

Aiemmin kirjoittamani perinteiset alkuasettelut ovat turvallisia ja simppeleitä vaihtoehtoja ja niitä voi soveltaa kaikentyyppisiin roolipeleihin. Tällaisinaan nämä alkuasettelut/juonet ovat todellakin käytettyjä, mutta hiomisella ja pienillä muutoksilla niistäkin saa kuin uusia, vaikka kyllä näilläkin juonilla peli voi pärjätä. Roolipelin juoni ja tyyli rakentuu kuitenkin itse pelissä ja jokaisella pelaajalla on eri kokemus, miten juoni vaikuttaa omiin hahmoihin. Vaikka roolipelin sivuilla mainitaan, että hallitsija ajetaan alas, ei se automaattisesti tarkoita että hahmosi tulee joko puolustaa hallitsijaa tai olla kapinallinen. (tai jos tarkoittaa, on roolipeli melko yksinkertainen) Joka hahmolla on eri draamat ja suhteet - loppujen lopuksi niistä roolipelit saavat suurimman ilonsa ja niistä suuremmat tapahtumat saavat alkunsa.

Toisin sanoen roolipelit toteuttavat tehtävänsä rakentaa tarina yhdessä muiden ihmisten kanssa liikuttamalla omaa pelinappulaa. Tarinan maailmassa on meneillään tietty tilanne, mutta todellinen väri tulee itse hahmoista ja kirjoittajista. Roolipelaaminen ei ole vain suorittamista, että nyt hajotetaan tämä ryhmä, vallataan alue ja etsitään aarre. Kun kyse on  hahmojen (ja samalla vähän kirjoittajien) kanssakäymisestä, ei step by step suunnitelmat toimi. Jokainen hahmo on yksilö ja jokaisen kanssa toimiminen on erilaista - ei ole yhtä tai kahta suunnitelmaa, miten päästään kaveriksi tai saadaan luottamus. Kaikki on tilanteesta ja hahmosta kiinni, pitää soveltaa ja ennakoida. Tästä se hupi tulee, kun pelaajan täytyy oikeasti käyttää karismaattisuutta tai oveluutta itsekin, ei vain hahmon.

Se etusivun juoni ei siis ole se, mikä itseäni virallisesti vetää puoleensa. Juoni kuitenkin kertoo pelin maailmasta ja antaa pelaajalle suuntaa. Juonella ohjataan peliä ja siihen uusi pelaaja voi tarttua, saaden tekemistä heti alkuun. Juoni on roolipelin yleisesti vallitseva tilanne: vaikka juonessa mainitaan karuista olosuhteista, eivät kaikki hahmot koe näin.

//Ehkä tämä avaa hieman enemmän ajatuksiani ja ihmiset ymmärtävät paremmin, miksi Zingerissä ei ole selkeää punaista lankaa, vaan peli pyörii jatkuvasti kehittyvien tilanteiden ympärillä mihin hahmot vaikuttavat vahvasti. Juonessa ei ole hyvää tai pahaa, tai ylipäänsä ketään ketä vastustaa tai pitää parempana. Jokainen hahmo määrittelee itse oman vastustajansa jos sellaisen haluaa - olkoon se sitten lauma tai yksilö.

Joskus tuntuu että mielipiteeni vaihtuvat tuulen suunnan mukaan. Ja tämäkin melkein jopa liittyi otsikkoon, lol.

tiistai 13. tammikuuta 2015

Ulkoasulla on väliä



Vinkkejä miten luoda simppelin kaunis ja käyttäjäystävällinen ulkoasu roolipelin kotisivuille.

Ulkoasun luominen

Värit
• Älä käytä kirkkaita värejä taustassa. Taustan on hyvä olla hillitty, ettei se vie liikaa huomiota eikä varsinkaan aiheuta särkyä silmille.
• Käytä yhteensopivia värejä ja kehittele värimaailma. Älä sekoita tummanpunaista neonsiniseen, keltaiseen ja mustaan. Värioksennuksen seasta on vaikea lukea mitään ja silmät kiittävät, kun värimaailma on yhtenäinen ja hillitty.
• Tumma tausta ja vaalea teksti rasittavat silmiä enemmän kuin vaalea tausta ja tumma teksti. Ensimmäisenä mainittu voi aiheuttaa päänsärkyä toisilla. Muista, ettei tarkoitus ole ajaa lukijoita pois.
• Jos tekstin seassa on linkkejä, väritä ne eri värillä kuin teksti tai käytä alleviivausta. Jos käytät alleviivausta, käytä sitä vain linkeissä.
• Mieti millaisen kuvan haluat luoda sivuista. Värit vaikuttavat psykologisesti ja esimerkiksi punainen kuvaa monille vihaa, rakkautta tai intohimoa. Musta sen sijaan pimeyttä, ahdistusta ja salaperäisyyttä. Värien vaikutus voi olla henkilökohtaista.

lauantai 13. joulukuuta 2014

Ylläpitäjä ei saa hylätä peliään



Ylläpitäjä ei koskaan saisi hylätä peliään lopullisesti tai edes pitkäksi aikaa. Näin kuitenkin käy surullisen usein.

Olet löytänyt mielenkiintoisen roolipelin, johon olet tutustunut huolellisesti. Tekstejä lukiessa mielessäsi on mahdollisesti käynyt ajatus hahmosta, jolla voisit pelata kyseisessä pelissä. Lopuksi päätät liittyä peliin, lähetät liittymishakemuksen tai luot tunnuksen, ja odotat muutaman päivän vastausta hyväksymisestä. Olet innostunut pelistä ja suunnittelet hahmoa ahkerasti, mietit jo millaisia pelejä pääset pelaamaan. Parin viikon päästä mietit, teitkö huolimattomuusvirheen kun et ole päässyt mukaan peliin. Päätät odottaa vielä ja kysyt vieraskirjassa, onko ylläpito huomannut liittymisesi. Useampi viikko vierähtää, eikä viestiin vastata. Lopuksi voit todeta, ettei ylläpito ole todennäköisesti edes tulossa lähiaikoina paikalle. Olit luonut hahmon valmiiksi ja odotit malttamattomasti pelaamisen aloittamista. Nyt se innostus on hiipunut olemattomiin eikä hahmolla ole käyttöä. Liittymisesi odottaa edelleen ylläpitoa ja ensi kerralla kun ylläpitäjä pääsee paikalle, hän saattaa vahvistaa liittymisesi ja olet mukana pelissä. Mutta onko silloin jo liian myöhäistä? Kiinnostaako enää pelaaminen pelissä, jossa liittyminen on kestänyt pahimmillaan monia, monia viikkoja?

Epäaktiiviset pelit ovat ansoja

Yleensä roolipeli on hiipunut pikku hiljaa hiljaiseloon, eikä epäaktiivisuudesta ole ilmoitettu erikseen missään. Epäaktiivisuutta saatetaan pitää väliaikaisena tai ylläpito olettaa sen näkyvän ulkopuolisellekin. Näin ei kuitenkaan aina ole ja siksi olisi tärkeää ilmoittaa esimerkiksi roolipelin päivityksissä, jos pelissä on meneillään hiljainen aika tai ylläpidolla on kiireitä. Mikään ei ole turhauttavampaa, kuin liittyä peliin mikä ei edes ole toiminnassa. Näin ylläpitäjän kannalta sama toimii linkinvaihdossa: on inhottavaa jos peli ei päivitä linkkilistaa tai vastaa pyyntöihin. Sitä paitsi, aktiiviselle roolipelille ei ole mitään iloa olla epäaktiivisen pelin linkkilistalla. Aktiivinen peli antaa mainosta toiselle pelille, koska sivustolla on vierailijoita. Epäaktiivinen sen sijaan ei, koska pelin sivuilla ei ole vierailijoita eikä linkkilistaa lue kukaan.