Tämä on muistutus niille pelaajille, joilla on tapana hätäillä ja jättää sieltä täältä asioita tekemättä. En haluaisi yleistää, mutta valitettavasti joudun suosittelemaan näiden asioiden muistamista etenkin nuorille pelaajille.
Lue ne sivut - siellä on kaikki tarpeellinen
...tai jos ei ole, niin kysy. Mutta lue ne sivut silti ensin. AINA. Hyvän roolipelin sivuilla kerrotaan vähintäänkin pelin idea ja miten liitytään. Lähes aina siellä on myös tietoa pelin erikoisuuksista, maailmasta ja hahmoista. En aina edes ymmärrä miten ihmiset päätyvät liittymään, kun eivät selkeästi ole lukeneet kuin roolipelin tervetuloa -tekstin. Joskus saa vastailla kysymyksiin mihin pelaaja voisi itsekin löytää vastauksen, jos lukisi ne sivut kokonaan. Joskus asioita menee ohi silmien, mutta kun niitä menee vähän enemmän, niin huolestun.
Älkää käsittäkö väärin - vastailen mielelläni kaikkeen mutta toisinaan on turhauttavaa kun joku kysyy "onko tämä susiroolipeli?". Lapsi rakas, lue sivut. Siellä lukee 24/7 logossa "koiraroolipeli". Ja "koira" lukee aika monesti myös muualla.
Muista myös tutustua liittymiseen huolellisesti. Itse en ole turhan tarkka pelimerkkien tai hän-minä-muotojen kanssa, jos liittymisessä käy kuitenkin ilmi että pelaaja on ymmärtänyt roolipelaamisen idean. Jotkut eivät silti katso edes näitä virheitä hyvällä, joten ole tarkka liittymisen suhteen. (ja totta kai oikea liittyminen antaa aina hyvän kuvan ylläpidolle)
perjantai 31. heinäkuuta 2015
sunnuntai 14. kesäkuuta 2015
Pakotettu kauneus
Mietin tässä yöni kuluksi hahmoja, joiden tiedoissa kerrotaan kuinka kaunis/komea hahmo on ja kuinka "hän varmasti kääntää päitä ja saa muiden huomiota" tai ehkä radikaalimmin ilmaistuna, mitä näkee etenkin hyvin nuorien pelaajien hahmoissa: "hän on kaunis ja saa yleensä kaikki ketkä haluaa" eli toisin sanoen pelaaja ilmoittaa että vastapelaajien hahmojen on lähes pakko nähdä tämä kauneus/komeus ja pidettävä kyseistä hahmoa kauniina. (ja komeana, mutta tajusitte sen jo)
En tiedä, kokevatko muut asian samoin. Yksi asia mikä saa minut karttamaan tiettyä hahmoa, on nimenomaan tämä ylitsepursuva kauneus mitä pakotetaan vastapelaajalle, eikä sen välttämättä tarvitse tapahtua hahmon tiedoissa, vaan roolissa. Jokainen on varmasti kohdannut sen yhden hahmon jonka "pitkät, silkkiset hiukset heiluivat tuulessa kauniisti, siniset silmät katsoivat viettelevästi vastapuoleen ja hän oli mahdollisimman houkutteleva". Siihen mitä itse olen nähnyt, on ollut huomattavasti karkeampaa kuin tuo, mikä vielä menee. Joskus on hieman ahdistavaa kun joku päättää olla kuvankaunis ja flirttailee hahmollesi, olettaen että hahmo kaatuu syyliin kuin ammuttu. Etenkin, kun todellisuus on, ettei hahmoni pidä näistä söpöstelijöistä jotka tekevät kivoja tekoja hahmolleni. Koska hahmoillani on taipumus olla tavalla tai toisella arvaamattomia ja itsekkäitä, sekä itse pidän tämänkaltaisista hahmoista, on myös hahmojen puolisoihanteet sen mukaisia. Eläinhahmon silkkinen turkki, kauniit katseen syövät silmät, suloinen hymy jne. eivät vain tehoa. Niitä on sitten kiva lähteä torjumaan, jos vastapelaaja yrittää vieläpä jälkikäteen peittää, että hei, ei hahmoni olisi edes halunnut flirttailla!
En tiedä, kokevatko muut asian samoin. Yksi asia mikä saa minut karttamaan tiettyä hahmoa, on nimenomaan tämä ylitsepursuva kauneus mitä pakotetaan vastapelaajalle, eikä sen välttämättä tarvitse tapahtua hahmon tiedoissa, vaan roolissa. Jokainen on varmasti kohdannut sen yhden hahmon jonka "pitkät, silkkiset hiukset heiluivat tuulessa kauniisti, siniset silmät katsoivat viettelevästi vastapuoleen ja hän oli mahdollisimman houkutteleva". Siihen mitä itse olen nähnyt, on ollut huomattavasti karkeampaa kuin tuo, mikä vielä menee. Joskus on hieman ahdistavaa kun joku päättää olla kuvankaunis ja flirttailee hahmollesi, olettaen että hahmo kaatuu syyliin kuin ammuttu. Etenkin, kun todellisuus on, ettei hahmoni pidä näistä söpöstelijöistä jotka tekevät kivoja tekoja hahmolleni. Koska hahmoillani on taipumus olla tavalla tai toisella arvaamattomia ja itsekkäitä, sekä itse pidän tämänkaltaisista hahmoista, on myös hahmojen puolisoihanteet sen mukaisia. Eläinhahmon silkkinen turkki, kauniit katseen syövät silmät, suloinen hymy jne. eivät vain tehoa. Niitä on sitten kiva lähteä torjumaan, jos vastapelaaja yrittää vieläpä jälkikäteen peittää, että hei, ei hahmoni olisi edes halunnut flirttailla!
keskiviikko 10. kesäkuuta 2015
Linkinvaihto
Mitä linkinvaihto on?
Lyhyesti ja ytimekkäästi sanottuna linkinvaihdossa kaksi sivua linkittävät toisensa ja auttavat täten mainostamaan toisiaan. Linkinvaihto yhdistää sivuja ja auttaa lukijoita löytämään lisää samantyylisiä. "Jos tämä sivu ei nappaa, ehkä tuo toinen on enemmän minun tyyliä?" On turha ajatella, että linkinvaihto ajaisi lukijoita ja mahdollisia liittyjiä pois. Loppujen lopuksi siitä on enemmän hyötyä kuin haittaa - etenkin uusille roolipeleille. Voit ryhtyä linkinvaihtoon toisen kanssa kysymällä asiaa. (yleensä vieraskirjassa) Toinen sivu ilmoittaa vastauksensa ja toivon mukaan aloitatte linkinvaihdon.
Uskon että lähes jokainen tätä lukeva tietää kyllä linkinvaihdon idean ja miten se toimii. Postauksen pääpainona onkin antaa vinkkejä hyvään linkinvaihtoon, jotta voit suositella lukijoillesi mahdollisimman hyviä sivuja.
keskiviikko 29. huhtikuuta 2015
Menestymisen avain
Monesti minkä tahansa ylläpitämisen - tai luomisen - tavoitteena on edes pienellä tasolla saada tunnustusta muilta ja kehuja. Halutaan tehdä jotain mistä itse tykätään ja halutaan vielä että muutkin tykkäävät. Tämä ajatus pyöri mielessäni silloin kun pienenä naperona loin roolipelin - halusin luoda jotain mistä joku pitää. Toivon mukaan olen onnistunut siinä.
En usko että kukaan oikeasti pärjää missään, ellei itse nauti siitä mitä tekee ja usko siihen. Jos roolipeliä luodaan puhtaasti vain oman maineen kasvaminen silmissä, se tuskin menestyy halutulla tavalla. Omaan juttuun pitää uskoa ja siihen pitää uhrata aikaa. Vertaa, hikeä ja kyyneliä - kuvainnollisesti ensimmäistä.
Kaikki alkaa nollasta
Yksikään roolipeli ei ole pompannut suosioon sormia napsauttamalla, jos ylläpitäjänä on ensikertalainen. Kokenut ylläpitäjä tietää missä ja miten mainostaa, miltä roolipelin kannattaa näyttää ja handlaa hommat muutenkin paremmin kuin aloittelija. (luonnollisesti) Tekemällä oppii. Kukaan ei osannut kävellä syntyessään - kukaan ei osannut koodata avatessaan ensimmäisen kerran tietokoneen. Jokainen on aloittanut nollapisteestä ja kehittynyt omaa tahtia. Toiset hitaammin, toiset nopeammin - karu fakta elämässä.
Älä siis heitä pyyhettä kehään kun koodit eivät toimi, kukaan ei liity roolipeliin, kukaan ei kirjoita vieraskirjaan, pelaaminen on epäaktiivista tai juoni ei liiku. Kaikkeen tähän voi vaikuttaa ja jos näet nyt vaivaa, tulevaisuudessa huomaat työmäärän vähentyneen. (se lisääntyy muilta osin tietysti, mutta alun vaikeudet lähtevät) Käytä aloittelevan ylläpitäjän into ja energia hyväksi, sillä myöhemmin usko tai älä, niiden kotisivujen vääntäminen ei ole yhden viikon työ eikä intoa välttämättä löydy yhtä paljon. Jos jo alussa on raskasta, kokoa työporukka. Minäkin kyselen piirroksia pelaajilta ja harvemmin itse piirrän kotisivuille. Yhdessä hyvä tulee!
Miten sitten menestytään?
Menestymisen avain on huolellisesti toteutettu roolipeli ja mainostus. En tarkoita upeita kotisivuja tai pitkiä tekstejä, vaan idealtaan rikasta tai muuten kehityskelpoista peliä. Kiinnitä huomiota kuitenkin mahdollisen foorumin ulkonäköön, sillä huonolla värimaailmalla toteutettu forkka ajaa porukan pois. Kukaan ei tykkää pelata kun näytöllä vilisee neonvärejä tai ylisuuria kuvia. Liian monesti olen nähnyt idealta kivan roolipelin, jonka mielenkiintoisuus on kaatunut sotkuiseen foorumiin. Viimeistele kaikki, ei sillä pelin avaamisella kiire ole.
Mainostus on toinen tärkeä seikka menestymisessä. Miten voi menestyä, jos pelaajat eivät löydä roolipeliä? Tässä lista roolipelille sopivista mainostuspaikoista:
En usko että kukaan oikeasti pärjää missään, ellei itse nauti siitä mitä tekee ja usko siihen. Jos roolipeliä luodaan puhtaasti vain oman maineen kasvaminen silmissä, se tuskin menestyy halutulla tavalla. Omaan juttuun pitää uskoa ja siihen pitää uhrata aikaa. Vertaa, hikeä ja kyyneliä - kuvainnollisesti ensimmäistä.
Kaikki alkaa nollasta
Yksikään roolipeli ei ole pompannut suosioon sormia napsauttamalla, jos ylläpitäjänä on ensikertalainen. Kokenut ylläpitäjä tietää missä ja miten mainostaa, miltä roolipelin kannattaa näyttää ja handlaa hommat muutenkin paremmin kuin aloittelija. (luonnollisesti) Tekemällä oppii. Kukaan ei osannut kävellä syntyessään - kukaan ei osannut koodata avatessaan ensimmäisen kerran tietokoneen. Jokainen on aloittanut nollapisteestä ja kehittynyt omaa tahtia. Toiset hitaammin, toiset nopeammin - karu fakta elämässä.
Älä siis heitä pyyhettä kehään kun koodit eivät toimi, kukaan ei liity roolipeliin, kukaan ei kirjoita vieraskirjaan, pelaaminen on epäaktiivista tai juoni ei liiku. Kaikkeen tähän voi vaikuttaa ja jos näet nyt vaivaa, tulevaisuudessa huomaat työmäärän vähentyneen. (se lisääntyy muilta osin tietysti, mutta alun vaikeudet lähtevät) Käytä aloittelevan ylläpitäjän into ja energia hyväksi, sillä myöhemmin usko tai älä, niiden kotisivujen vääntäminen ei ole yhden viikon työ eikä intoa välttämättä löydy yhtä paljon. Jos jo alussa on raskasta, kokoa työporukka. Minäkin kyselen piirroksia pelaajilta ja harvemmin itse piirrän kotisivuille. Yhdessä hyvä tulee!
Miten sitten menestytään?
Menestymisen avain on huolellisesti toteutettu roolipeli ja mainostus. En tarkoita upeita kotisivuja tai pitkiä tekstejä, vaan idealtaan rikasta tai muuten kehityskelpoista peliä. Kiinnitä huomiota kuitenkin mahdollisen foorumin ulkonäköön, sillä huonolla värimaailmalla toteutettu forkka ajaa porukan pois. Kukaan ei tykkää pelata kun näytöllä vilisee neonvärejä tai ylisuuria kuvia. Liian monesti olen nähnyt idealta kivan roolipelin, jonka mielenkiintoisuus on kaatunut sotkuiseen foorumiin. Viimeistele kaikki, ei sillä pelin avaamisella kiire ole.
Mainostus on toinen tärkeä seikka menestymisessä. Miten voi menestyä, jos pelaajat eivät löydä roolipeliä? Tässä lista roolipelille sopivista mainostuspaikoista:
- Roolipelien listaussivustot, mm. erityisen hyvä Ensemble. (RoPe-net on tunnetuin, mutta epäaktiivinen, googleta lisää listaussivuja!)
- Linkinvaihto muiden sivustojen kanssa. (sinä linkität toisen sivun -> toinen sivu linkittää sinut, moni roolipeli käy linkinvaihtoa)
- Mainosta.org on nimenomaan mainostukselle tarkoitettu sivu.
- Keskustelufoorumit, mm. ropefoorumi Miitti käy linkinvaihtoa.
- Muut sivustot, missä vierailet. (esim. omassa profiilissa voi yleensä mainostaa roolipeliä)
- Roolipeliblogit, hieman vähemmän tunnettu harrastus, mutta osa käy linkinvaihtoa roolipelien kanssa. (esim. Hopeaketun linkinvaihtokaverit Universumi X ja Sokea Yksisarvinen, peliarvosteluja tarjoaa Mustesoihtu foorumipeleille) Hopeakettu ei käy linkinvaihtoa toistaiseksi kuin muiden ropeblogien kanssa!
- Muut roolipelit, linkinvaihdon lisäksi osa sallii foorumilla/vieraskirjassa mainostamisen. Lue huolellisesti onko mainostamiseen sääntöä, ennen kuin mainostat!
- RoPe-net yläreunan mainoslaatikko, klikkaa "roolipelisi mainos tähän?" tekstiä ja täytä lomake, niin roolipelisi mainosbanneri viskaistaan automaattisesti ropenetin etusivulle.
Juoni ei ole mielenkiintoisin osa roolipeliä
Aiemmin kirjoittamani perinteiset alkuasettelut ovat turvallisia ja simppeleitä vaihtoehtoja ja niitä voi soveltaa kaikentyyppisiin roolipeleihin. Tällaisinaan nämä alkuasettelut/juonet ovat todellakin käytettyjä, mutta hiomisella ja pienillä muutoksilla niistäkin saa kuin uusia, vaikka kyllä näilläkin juonilla peli voi pärjätä. Roolipelin juoni ja tyyli rakentuu kuitenkin itse pelissä ja jokaisella pelaajalla on eri kokemus, miten juoni vaikuttaa omiin hahmoihin. Vaikka roolipelin sivuilla mainitaan, että hallitsija ajetaan alas, ei se automaattisesti tarkoita että hahmosi tulee joko puolustaa hallitsijaa tai olla kapinallinen. (tai jos tarkoittaa, on roolipeli melko yksinkertainen) Joka hahmolla on eri draamat ja suhteet - loppujen lopuksi niistä roolipelit saavat suurimman ilonsa ja niistä suuremmat tapahtumat saavat alkunsa.
Toisin sanoen roolipelit toteuttavat tehtävänsä rakentaa tarina yhdessä muiden ihmisten kanssa liikuttamalla omaa pelinappulaa. Tarinan maailmassa on meneillään tietty tilanne, mutta todellinen väri tulee itse hahmoista ja kirjoittajista. Roolipelaaminen ei ole vain suorittamista, että nyt hajotetaan tämä ryhmä, vallataan alue ja etsitään aarre. Kun kyse on hahmojen (ja samalla vähän kirjoittajien) kanssakäymisestä, ei step by step suunnitelmat toimi. Jokainen hahmo on yksilö ja jokaisen kanssa toimiminen on erilaista - ei ole yhtä tai kahta suunnitelmaa, miten päästään kaveriksi tai saadaan luottamus. Kaikki on tilanteesta ja hahmosta kiinni, pitää soveltaa ja ennakoida. Tästä se hupi tulee, kun pelaajan täytyy oikeasti käyttää karismaattisuutta tai oveluutta itsekin, ei vain hahmon.
Se etusivun juoni ei siis ole se, mikä itseäni virallisesti vetää puoleensa. Juoni kuitenkin kertoo pelin maailmasta ja antaa pelaajalle suuntaa. Juonella ohjataan peliä ja siihen uusi pelaaja voi tarttua, saaden tekemistä heti alkuun. Juoni on roolipelin yleisesti vallitseva tilanne: vaikka juonessa mainitaan karuista olosuhteista, eivät kaikki hahmot koe näin.
//Ehkä tämä avaa hieman enemmän ajatuksiani ja ihmiset ymmärtävät paremmin, miksi Zingerissä ei ole selkeää punaista lankaa, vaan peli pyörii jatkuvasti kehittyvien tilanteiden ympärillä mihin hahmot vaikuttavat vahvasti. Juonessa ei ole hyvää tai pahaa, tai ylipäänsä ketään ketä vastustaa tai pitää parempana. Jokainen hahmo määrittelee itse oman vastustajansa jos sellaisen haluaa - olkoon se sitten lauma tai yksilö.
Joskus tuntuu että mielipiteeni vaihtuvat tuulen suunnan mukaan. Ja tämäkin melkein jopa liittyi otsikkoon, lol.
sunnuntai 15. maaliskuuta 2015
Chatroolipelin miinukset
Koska mikään ei ole täydellistä ja niin väittäminen olisi tyhmää - chatpelin miinukset siis.
Sitoutuminen
Chatpeli vaatii omistautumista ja se syö valtavasti aikaa pelaajalta. Kuinka monta tuntia kuukaudessa käytät roolipelaamiseen? Jo päivässä pelkän yhden pelin pelaaminen voi kestää 2-5h ja vieläkin pidempään. Jokainen pidempiaikainen chatpelaaja on varmasti pelannut lähes kirjaimellisesti päivän kestäneen pelin. (minä ainakin, monesti) Peli aloitetaan aamupäivällä ja lopetetaan myöhään illalla. Se voi johtua hitaasta kirjoittamisesta tai sitten hahmoilla vain yksinkertaisesti on niin paljon läpikäymistä. Koko tuo peliaika istutaan lähes putkeen koneen äärellä. Välillä käytetään koira tai kala (lol) ulkona ja käydään syömässä. Kun ei ole omaa vuoroa voi piirtää, tehdä koulutehtäviä, kirjoittaa toista roolia jos pelaa kahta peliä yhtä aikaa, katsoa ohjelmaa tai vain jutella muiden kanssa. Siinä se aika kuluu rattoisasti, ellei niskoihin tai silmiin koske - mikä on yleensä pitkän pelisession palkinto nukkumaan mennessä.
Aktiivisuus
Pelaajalle jolla ei ole aikaa istua edes sitä 2-3h koneella kerralla, on chatpeli melko hankala. Aktiivinen pelaaja pystyy pelaamaan vähintään kerran viikossa yhden pelin - tämä riippuu tietenkin roolipelin yleisestä aktiivisuustasosta. Zingerissä aktiivisimmat pelaajat pelaavat ainakin joka toinen päivä. Chatpeleissä ja foorumipeleissä on siis selkeä ero, minkälainen on aktiivinen pelaaja. Chatissa aktiivinen pelaaja pelaa siis sanotaanko neljä kertaa viikossa pelin alusta loppuun. Foorumissa (oletan) pelaaja pelaa useampaa peliä yhtä aikaa, jokaisella hahmolla saaden ainakin yhden pelin päätökseen viikon aikana. (en tiedä, onko tapana aloittaa useampi peli samalla hahmolla, vaikka edellistä ei olisi saatu päätökseen) En tiedä kuinka nopeasti foorumeissa pelattavat pelit keskimäärin kestävät, olisiko 2-4 päivää? Kertokaa toki jos tiedätte.
Sitoutuminen
Chatpeli vaatii omistautumista ja se syö valtavasti aikaa pelaajalta. Kuinka monta tuntia kuukaudessa käytät roolipelaamiseen? Jo päivässä pelkän yhden pelin pelaaminen voi kestää 2-5h ja vieläkin pidempään. Jokainen pidempiaikainen chatpelaaja on varmasti pelannut lähes kirjaimellisesti päivän kestäneen pelin. (minä ainakin, monesti) Peli aloitetaan aamupäivällä ja lopetetaan myöhään illalla. Se voi johtua hitaasta kirjoittamisesta tai sitten hahmoilla vain yksinkertaisesti on niin paljon läpikäymistä. Koko tuo peliaika istutaan lähes putkeen koneen äärellä. Välillä käytetään koira tai kala (lol) ulkona ja käydään syömässä. Kun ei ole omaa vuoroa voi piirtää, tehdä koulutehtäviä, kirjoittaa toista roolia jos pelaa kahta peliä yhtä aikaa, katsoa ohjelmaa tai vain jutella muiden kanssa. Siinä se aika kuluu rattoisasti, ellei niskoihin tai silmiin koske - mikä on yleensä pitkän pelisession palkinto nukkumaan mennessä.
Aktiivisuus
Pelaajalle jolla ei ole aikaa istua edes sitä 2-3h koneella kerralla, on chatpeli melko hankala. Aktiivinen pelaaja pystyy pelaamaan vähintään kerran viikossa yhden pelin - tämä riippuu tietenkin roolipelin yleisestä aktiivisuustasosta. Zingerissä aktiivisimmat pelaajat pelaavat ainakin joka toinen päivä. Chatpeleissä ja foorumipeleissä on siis selkeä ero, minkälainen on aktiivinen pelaaja. Chatissa aktiivinen pelaaja pelaa siis sanotaanko neljä kertaa viikossa pelin alusta loppuun. Foorumissa (oletan) pelaaja pelaa useampaa peliä yhtä aikaa, jokaisella hahmolla saaden ainakin yhden pelin päätökseen viikon aikana. (en tiedä, onko tapana aloittaa useampi peli samalla hahmolla, vaikka edellistä ei olisi saatu päätökseen) En tiedä kuinka nopeasti foorumeissa pelattavat pelit keskimäärin kestävät, olisiko 2-4 päivää? Kertokaa toki jos tiedätte.
keskiviikko 11. maaliskuuta 2015
Suntuubi-roolipelien kuppikuntaisuus
En usko olevani ainoa kun väitän Suntuubin kotisivutilaan perustettujen roolipelien olevan jollain tasolla syrjäytyneitä muusta ropemaailmasta. "Syrjäytynyt" on ehkä turhan "ulkopuolelle jätetty" -antava kuva, joten sanotaanko vaikka kuppikunnaksi tai omaksi porukaksi.
Pääasiassa Suntuubin roolipelit käsittelevät samoja aiheita: susi/koiraroolipeli, hevosroolipeli ja Soturikissat. Jälkimmäistä tuppaa ovista ja ikkunoista. Ylipäänsä olen saanut käsityksen, että erityisesti Suntuubin pelit tykkäävät pohjautua kirja- tai TV-sarjaan, eivätkä ne täten ole niin omalaatuisia tai muista poikkeavia. Varsinkaan kun samasta sarjasta on luotu jo aiemmin ne seitsemän peliä, missä on sama maailma, samat henkilöt ja toisinaan jopa sama asetelma. Roolipeli toisensa perään on vain toinen versio toisesta. Pelaaminen on aina erilaista jokaisessa pelissä, mutta idea ja punainen lanka on sama, mikä voi johtaa samantyyppisiin tapahtumiin. Tämä on tietenkin melko tylsää, jos kahdessa pelissä tapahtuu samoja asioita jatkuvasti.
Itse asiassa sarjaan perustuvat roolipelit ovat yksi suuri kopioinnin vyöhyke. Mikä oikeuttaa roolipelin käyttämään sarjan tai näyttelijöiden kuvia? Sekö että se perustuu kyseiseen sarjaan? Niinpä. Missä luvat? Joskus saa jopa kysyä, missä tekijänoikeusmerkinnät?
Soturikissat ovat viehättäneet vuodesta toiseen ja edelleen pukkaa uutta kyseisen sarjan peliä. En ole lukenut Soturikissoja, mutta ilmeisesti se on helppo ja vangitseva aihe perustaa roolipeli. Asia mikä minua niissä ihmetyttää, on aikaisemmin mainitsemani samat hahmot ja sama maailma. Klaanit ovat joka pelissä nimittäin samat ja mietin, kauanko niistä voidaan luoda uusia kuvioita, jotta roolipeli eroaisi muista. Oli miten oli, Soturikissat vetävät porukkaa. Sitä ei voi kieltää.
Pääasiassa Suntuubin roolipelit käsittelevät samoja aiheita: susi/koiraroolipeli, hevosroolipeli ja Soturikissat. Jälkimmäistä tuppaa ovista ja ikkunoista. Ylipäänsä olen saanut käsityksen, että erityisesti Suntuubin pelit tykkäävät pohjautua kirja- tai TV-sarjaan, eivätkä ne täten ole niin omalaatuisia tai muista poikkeavia. Varsinkaan kun samasta sarjasta on luotu jo aiemmin ne seitsemän peliä, missä on sama maailma, samat henkilöt ja toisinaan jopa sama asetelma. Roolipeli toisensa perään on vain toinen versio toisesta. Pelaaminen on aina erilaista jokaisessa pelissä, mutta idea ja punainen lanka on sama, mikä voi johtaa samantyyppisiin tapahtumiin. Tämä on tietenkin melko tylsää, jos kahdessa pelissä tapahtuu samoja asioita jatkuvasti.
Itse asiassa sarjaan perustuvat roolipelit ovat yksi suuri kopioinnin vyöhyke. Mikä oikeuttaa roolipelin käyttämään sarjan tai näyttelijöiden kuvia? Sekö että se perustuu kyseiseen sarjaan? Niinpä. Missä luvat? Joskus saa jopa kysyä, missä tekijänoikeusmerkinnät?
Soturikissat ovat viehättäneet vuodesta toiseen ja edelleen pukkaa uutta kyseisen sarjan peliä. En ole lukenut Soturikissoja, mutta ilmeisesti se on helppo ja vangitseva aihe perustaa roolipeli. Asia mikä minua niissä ihmetyttää, on aikaisemmin mainitsemani samat hahmot ja sama maailma. Klaanit ovat joka pelissä nimittäin samat ja mietin, kauanko niistä voidaan luoda uusia kuvioita, jotta roolipeli eroaisi muista. Oli miten oli, Soturikissat vetävät porukkaa. Sitä ei voi kieltää.
tiistai 13. tammikuuta 2015
Ulkoasulla on väliä
Vinkkejä miten luoda simppelin kaunis ja käyttäjäystävällinen ulkoasu roolipelin kotisivuille.
Ulkoasun luominen
Värit
• Älä käytä kirkkaita värejä taustassa. Taustan on hyvä olla hillitty, ettei se vie liikaa huomiota eikä varsinkaan aiheuta särkyä silmille.
• Käytä yhteensopivia värejä ja kehittele värimaailma. Älä sekoita tummanpunaista neonsiniseen, keltaiseen ja mustaan. Värioksennuksen seasta on vaikea lukea mitään ja silmät kiittävät, kun värimaailma on yhtenäinen ja hillitty.
• Tumma tausta ja vaalea teksti rasittavat silmiä enemmän kuin vaalea tausta ja tumma teksti. Ensimmäisenä mainittu voi aiheuttaa päänsärkyä toisilla. Muista, ettei tarkoitus ole ajaa lukijoita pois.
• Jos tekstin seassa on linkkejä, väritä ne eri värillä kuin teksti tai käytä alleviivausta. Jos käytät alleviivausta, käytä sitä vain linkeissä.
• Mieti millaisen kuvan haluat luoda sivuista. Värit vaikuttavat psykologisesti ja esimerkiksi punainen kuvaa monille vihaa, rakkautta tai intohimoa. Musta sen sijaan pimeyttä, ahdistusta ja salaperäisyyttä. Värien vaikutus voi olla henkilökohtaista.
Ulkoasun luominen
Värit
• Älä käytä kirkkaita värejä taustassa. Taustan on hyvä olla hillitty, ettei se vie liikaa huomiota eikä varsinkaan aiheuta särkyä silmille.
• Käytä yhteensopivia värejä ja kehittele värimaailma. Älä sekoita tummanpunaista neonsiniseen, keltaiseen ja mustaan. Värioksennuksen seasta on vaikea lukea mitään ja silmät kiittävät, kun värimaailma on yhtenäinen ja hillitty.
• Tumma tausta ja vaalea teksti rasittavat silmiä enemmän kuin vaalea tausta ja tumma teksti. Ensimmäisenä mainittu voi aiheuttaa päänsärkyä toisilla. Muista, ettei tarkoitus ole ajaa lukijoita pois.
• Jos tekstin seassa on linkkejä, väritä ne eri värillä kuin teksti tai käytä alleviivausta. Jos käytät alleviivausta, käytä sitä vain linkeissä.
• Mieti millaisen kuvan haluat luoda sivuista. Värit vaikuttavat psykologisesti ja esimerkiksi punainen kuvaa monille vihaa, rakkautta tai intohimoa. Musta sen sijaan pimeyttä, ahdistusta ja salaperäisyyttä. Värien vaikutus voi olla henkilökohtaista.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)