lauantai 20. joulukuuta 2014

pelaaja ei ole vain nimimerkki

Kun tulee jäsenistä puhe, yleensä mietitään vain lukumäärää ja jäsenlistan kokoa. Mutta oletko koskaan miettinyt asiaa syvemmin?

Olen todella iloinen ja ylpeä, että sain luoda ja saan ylläpitää roolipeliä missä pelaa 41 jäsentä. 41 ihmistä ajattelee, että roolipelini on niin mielenkiintoinen, että haluavat olla osa sitä. Jos nämä ihmiset keräisi samaan huoneeseen, olisi siinä jo kiitettävä porukka kasassa. Ja he kaikki pelaavat minun roolipelissä - aikaansaannoksessani, jossain mihin olen nähnyt valtavasti vaivaa ja minkä takia maksan jopa rahaa, vaikka olen vasta nuori enkä saa tuloja mistään. Se on yksinkertaisesti mahtavaa ja olen todella kiitollinen kaikille ihmisille, jotka ovat ottaneet osaa peliini edes joskus. Tuntuu todella hyvältä, kun luomukseni tarjoaa mielekkään harrastuksen. Ilman teitä, rakkaat entiset ja nykyiset pelaajat, en olisi tässä!

Pelissäni on edelleen joitain jäseniä, jotka ovat olleet mukana alkuajoista alkaen. Niistä ajoista asti, kun peli oli tönkkö, huolimaton ja olin itse todella nuori. Kiitos, kun uskoitte että pelistäni oli johonkin!

Ylläpitäjien pitäisi olla iloisia jo pienistä jäsenmääristä. Älä ajattele vain nimimerkkiä ruudulla, vaan ruudun takana olevaa ihmistä. Se ihminen käyttää omaa aikaansa siihen, että saa olla mukana sinun luomuksessasi. Olet luonut jotain, mistä joku tykkää. Se on paras palkka.

tiistai 16. joulukuuta 2014

perinteiset alkuasettelut

"Ja niin syntyi vuosien sota kahden suvun välille..."

Sukutaistot ovat hyvin perinteinen aihe roolipeleissä. Kirsikaksi kakun päälle lisätään vähän Romeo ja Julia meininkiä, eli sukujen nuorimmilla on silmäpeliä. Tästä muu suku ei tietenkään pidä ja kaksikko yritetään erottaa keinolla millä hyvänsä. Nuoret naitetaan parempien sulhojen/morsiamien kanssa ja toivotaan että rakkauden liekki sammuu. Mutta ei! Rakkaus kestää ja kaksikko pyrkii karkaamaan voidakseen elää onnellisesti. Tähän juonen alkuasettelu yleensä päättyy ja loppu on pelaajien käsissä.

"Mutta hän ei halua hallitsijaksi!"

Toinen hyvä esimerkki alkuasetelmasta missä nuoren kapinallisuus pääsee esille, on perijän haluttomuus valtaistuimelle. Koska vaikuttavat hahmot ovat yleensä ylläpitäjien pelaamia, tästä saa vähän pakollakin kuvan, että ylläpitäjä haluaa hahmonsa olevan suuressa asemassa ilman että moinen ajatus kuitenkaan tulee esiin. Mikäs sen parempi keino, kuin laittaa hahmo kapinoimaan velvollisuuksiaan vastaan. Sittenhän se ei halua olla erikoisasemassa eikä kukaan ajattele, että sitä tässä nimenomaan tavoitellaan - vaikuttavaa ja mahtavaa asemaa koko roolipelissä. Mielenkiintoista, ettei perijällä yleensä ole edes sukulaisia jotka ottaisivat kruunun vastaan. Asema vain tyrkytetään nuorelle kapinalliselle. En kiellä, etteikö ylläpitäjien pitäisi joskus ottaa tärkeitä hahmoja pelattavaksi - olisi vain raikasta ja mielenkiintoista nähdä tavallisetkin pelaajat tärkeissä kapuloissa.

"Liity jengiin iloiseen... niin ehkä selviät hengissä."

Jengiasettelu on erityisen suosittua ihmispeleissä. Poliisivoima vs. katujengit, siviilit käppäilevät siellä jossain mukana. En osaa tästä juuri mitään kertoa kun en ole aiheeseen juurikaan tutustunut - juonta värittänee pääasiassa jengisodat ja kaupungin lisääntyvä rikollisuus.

"Me olemme valkoisia ja puhtaita, te tummat likaisia rakkeja."

Tooodella yleinen lauma-asettelu eläinpeleissä: vaaleat vs. tummat. Ihan kuin hahmon luonne määräytyisi sen turkin värin mukaan. Jos haluaa rikkoa muottia, laittaa valkoiset pahiksien asemaan ja tummat kilteiksi pirpanoiksi. Tosin, en silti ymmärrä miten turkki vaikuttaisi luonteeseen. Moinen asettelu sitä paitsi rajaisi hahmon ulkonäön mahdollisuuksia: jos se on liian tumma, se menee pahiksiin. Jos liian vaalea, se on hyvis. Jos sitä ei voi luokitella kumpaakaan, se ei kuulu minnekään. Hahmon tulevaisuutta pitäisi suunnitella jo sitä luodessa.

"Arvon neiti, saanen maistaa kaulaanne?"

Melkeinpä ainoa perinteinen juonen alkuasettelu tai roolipelin aihe, mihin en kyllästy: vampyyrit. En ole koskaan ottanut osaa moiseen roolipeliin, mutta kiinnostusta on ollut. Vaaraa, verta, seksiä, hyvännäköisiä hahmoja ja hampaan jälkiä kaulassa. Kirsikaksi lisätään ihmissusia ja muita yliluonnollisia olentoja. Näin saadaan oikein maukkaan perinteinen juoni: vampyyrit vs. ihmissudet. Vampyyrit käyttävät viattomia ihmisiä ruokana ja viihdykkeenä pitkässä elämässään, kun ihmissudet yrittävät parhaansa mukaan suojella ihmisiä ja hallita muodonmuutostaan. Siinä sivussa noidat tai vastaavat magian harjoittajat elävät piilossa hiomassa taitojaan - ties mitkä metkut mielessään.

Miksi nämä - tai näiden kaltaiset - juonet jaksavat vieläkin viihdyttää? Vai jaksavatko? Siihen vastaavat parhaiten itse pelaajat.

lauantai 13. joulukuuta 2014

ylläpitäjä ei saa hylätä peliään

Ylläpitäjä ei koskaan saisi hylätä peliään lopullisesti tai edes pitkäksi aikaa. Näin kuitenkin käy surullisen usein.

Olet löytänyt mielenkiintoisen roolipelin, johon olet tutustunut huolellisesti. Tekstejä lukiessa mielessäsi on mahdollisesti käynyt ajatus hahmosta, jolla voisit pelata kyseisessä pelissä. Lopuksi päätät liittyä peliin, lähetät liittymishakemuksen tai luot tunnuksen, ja odotat muutaman päivän vastausta hyväksymisestä. Olet innostunut pelistä ja suunnittelet hahmoa ahkerasti, mietit jo millaisia pelejä pääset pelaamaan. Parin viikon päästä mietit, teitkö huolimattomuusvirheen kun et ole päässyt mukaan peliin. Päätät odottaa vielä ja kysyt vieraskirjassa, onko ylläpito huomannut liittymisesi. Useampi viikko vierähtää, eikä viestiin vastata. Lopuksi voit todeta, ettei ylläpito ole todennäköisesti edes tulossa lähiaikoina paikalle. Olit luonut hahmon valmiiksi ja odotit malttamattomasti pelaamisen aloittamista. Nyt se innostus on hiipunut olemattomiin eikä hahmolla ole käyttöä. Liittymisesi odottaa edelleen ylläpitoa ja ensi kerralla kun ylläpitäjä pääsee paikalle, hän saattaa vahvistaa liittymisesi ja olet mukana pelissä. Mutta onko silloin jo liian myöhäistä? Kiinnostaako enää pelaaminen pelissä, jossa liittyminen on kestänyt pahimmillaan monia, monia viikkoja?

Epäaktiiviset pelit ovat ansoja

Yleensä roolipeli on hiipunut pikku hiljaa hiljaiseloon, eikä epäaktiivisuudesta ole ilmoitettu erikseen missään. Epäaktiivisuutta saatetaan pitää väliaikaisena tai ylläpito olettaa sen näkyvän ulkopuolisellekin. Näin ei kuitenkaan aina ole ja siksi olisi tärkeää ilmoittaa esimerkiksi roolipelin päivityksissä, jos pelissä on meneillään hiljainen aika tai ylläpidolla on kiireitä. Mikään ei ole turhauttavampaa, kuin liittyä peliin mikä ei edes ole toiminnassa. Näin ylläpitäjän kannalta sama toimii linkinvaihdossa: on inhottavaa jos peli ei päivitä linkkilistaa tai vastaa pyyntöihin. Sitä paitsi, aktiiviselle roolipelille ei ole mitään iloa olla epäaktiivisen pelin linkkilistalla. Aktiivinen peli antaa mainosta toiselle pelille, koska sivustolla on vierailijoita. Epäaktiivinen sen sijaan ei, koska pelin sivuilla ei ole vierailijoita eikä linkkilistaa lue kukaan.

Ylläpito on tärkein pyörä roolipelissä

Pelaajat ovat todella tärkeitä roolipelille, koska ilman pelaajia ei ole peliä. Jotta pelaaminen olisi kuitenkin mahdollista, tarvitaan ylläpito. Jos ei ole ylläpitoa, kukaan ei huolehdi roolipelin sivuista tai foorumista. Jos pelillä ei ole valvojia, kukaan ei myöskään valvo sääntöjä tai hyväksy uusia pelaajia/hahmoja. Riippuu roolipelistä, kuinka riippuvainen se on ylläpidosta. Mitä enemmän oikeuksia valvojille myönnetään, sitä enemmän he voivat tehdä työtä ylläpidon puolesta. Yksikään roolipeli ei silti pärjää pelkkien valvojien voimalla.

Ylläpito on esimerkki pelaajille: jos ylläpitoa ei kiinnosta olla paikalla omassa pelissä, miksi pelaajia kiinnostaisi? Etenkin chatpeleissä kaikki lähtee ylläpidosta. Viikonkin hiljaisuus ylläpidossa voi vaikuttaa pelaajiin rankasti.

Lue vieraskirjan viestit ja tarkista liittymiset!

Vaikka roolipelisi olisi epäaktiivinen ja ilmoittaisit siitä sivuilla, muista silti käydä silloin tällöin lukemassa pelisi vieraskirjaa ja tarkistamassa liittymiset. Jotkut haluavat liittyä mukaan epäaktiivisiin peleihin, toivoen niiden aktivisoituvan pian. Vieraskirjassa saattaa olla tärkeitä viestejä ja on kohteliasta, esimerkiksi linkinvaihtajille, päivittää heidän sivunsa osoitteita.

Vaihtuva ylläpito - hyvä vai huono asia?

Joskus ylläpito vaihtuu ja kapuloihin astuu aivan uusi porukka tai käyttäjä. Ylläpidon vaihtumisessa on hyviä ja huonoja puolia. Tehdään yksinkertainen plus-miinus -lista:

+ Uudella ylläpidolla on intoa ja halua edistää roolipeliä.
+ Ylläpitäminen on mukavaa, ei pakkopullaa. Tulokset ovat positiivisempia kun ylläpito tekee työtä mielellään.
+ Roolipeli voi saada uudistuksia ja uudet ajatukset pääsevät esille.
+ Roolipelin ei tarvitse lopettaa toimintaa.
+ Ylläpidosta kiinnostuneen pelaajan ei tarvitse luoda kokonaan uutta roolipeliä, vaan voi siirtyä jo olemassa olevan pelin johtoon  netin valtava pelimäärä ei kasva entisestään.

- Uuden ylläpidon tyyliä ei tunneta. Kuinka tarkkana ylläpito on sääntöjen suhteen? Kuinka helposti saa varoituksen?
- Ylläpito voi tuntua vieraalta, kun vanha ja tuttu on siirtynyt pois.
- Ylläpito ei välttämättä tunnu ylläpidolta. Johtoon siirtynyttä pelaajaa ei huomioida ylläpitäjän tavoin, vaan pidetään edelleen muiden kaltaisena  sanaharkka ylläpidon kanssa voi johtaa inhottavuuksiin tai varoituksia ei kuunnella. Vaikka ylläpitoa ei pidä nostaa ihmisenä ylempiarvoisemmaksi, niin titteli on hyvä huomioida.
- Jatkuvasti vaihtuva ylläpito aiheuttaa sekaannusta ja epäjärjestystä.
- Tuleeko uusi yp-porukka toimeen keskenään? Onko yhteydenpito riittävää hyvään ja johdonmukaiseen ylläpitoon? Toimivatko ylläpitäjät yhdessä vai erikseen?


Oma ajatukseni on, että jos luo roolipelin, ei sitä voi sormia napsauttamalla lopettaa. Pelaajat ovat uhranneet paljon aikaa peliin, eikä olisi oikein riistää pelaamisen iloa. Jos ei millään kykene itse ylläpitämään, voi valita seuraajan. Jos peli on epäaktiivinen, sen lopettamisesta voi keskustella yhdessä pelaajien kanssa.

torstai 11. joulukuuta 2014

mitä chatroolipelaaminen on?

Roolipelaamisen muotoja on monia. Blogissa puhun kuitenkin tekstipohjaisista nettiroolipeleistä, joita pelataan kirjoittamalla vuorollaan peliviestejä. Pääasiassa keskityn chatroolipeleihin, mutta tulen todennäköisesti myös kirjoittamaan mielipiteitä vieraskirja- ja foorumipohjaisista peleistä.

Oletan että kaikki tietävät nyt mitä roolipelaaminen on. Kuitenkin, lyhyesti sanottuna roolipelissä eläydyt keksittyyn hahmoon ja mielikuvituksen avulla rakennat hahmollesi elämän, johon vaikuttavat pelin tarjoama ympäristö ja toiset hahmot pelaajineen.

Aloitetaan koko blogi yksinkertaisesta aiheesta: chatpelaaminen.

Miten chatissa pelataan?

Chatissa pelataan aina online-tilassa ja pelimaailma on reaaliajassa. Pelaajilla on tietty pelijärjestys mitä noudatetaan ja omalla vuorolla lähetetään peliviesti eli rooli. Kirjoitusaikaa käytetään noin 10-15min, riippuen pelaajamäärästä ja pelin sisällöstä. Mitä enemmän pelaajia yhdessä pelissä on, sitä tiiviimpää tekstiä pyritään kirjoittamaan. Vain tärkeät seikat mainitaan roolissa, jotta peliaika ei venyisi turhaan. Pienessä pelissä voi keskittyä enemmän kuvailuun ja tunnelmaan. Chatissa voi olla useampi peli meneillään yhtä aikaa, pelit voivat yhdistyä ja se voi jakaantua. Pelaamiseen tuo realistisuuden tunnetta, kun hahmot voivat liikkua vapaasti pelistä toiseen, tavaten useita hahmoja yhden illan aikana ja muutenkin suorittaa useampia tehtäviä lyhyen ajan sisällä. Jo parin tunnin sisällä hahmosi elämä on voinut muuttua täysin eri suuntaan. Kaksinpeli kestää keskimäärin parista tunnista eteenpäin. Mitä enemmän pelaajia, sitä kauemmin peli todennäköisesti kestää. Jos joku pelaajista joutuu kesken kaiken lähtemään pois, voidaan peli jättää takaumaksi, eli sitä jatketaan sovittuna ajankohtana samasta kohtaa, mihin se jäikin. Suositeltavampaa on aina lopettaa peli kuin jättää takaumaksi, eli ohjata oma hahmo pois tilanteesta. Näin hahmosi ei ole enää riippuvainen takaumasta vaan se voi jatkaa elämäänsä, eikä pelaajankaan tarvitse huolehtia, milloin takauma saadaan pelattua vai saadaanko ollenkaan.

Miten chat eroaa muista pelimuodoista?

Suurin ero chatin ja muiden pelimuotojen välillä on nopeus. Chatpelissä pelejä pelataan muutamassa tunnissa, kun taas foorumi- ja vieraskirjapeleissä pelaajat käyvät kirjoittamassa roolin kun ehtivät. Tässä kohtaa uudelle roolipelaajalle voi herätä kysymys, sopiiko nopeatempoinen chat vai rauhallinen foorumipeli itselleni paremmin? Asia selviää varmasti kokeilemalla molempia ja katsomalla, kumpi muodoista on mukavampi. Vaikka erot ovatkin hyviä, voi seuraava ongelma olla, ettei haluamasta pelimuodosta löydy mielenkiintoista roolipeliä. Itseä kiinnostava peli ei välttämättä tarjoa lainkaan mahdollisuutta toteuttaa itselle sopivaa pelitapaa, mikä voi olla täydellisenä esteenä liittymiselle. Osa roolipeleistä tarjoaa mahdollisuuden sekä chattiin että foorumipeliin joko julkisesti tai yksityisviestien puolella.

Myös rooleissa on eroja. Kun chatissa pyritään tiiviiseen pakettiin, missä keskitytään oleelliseen ja pelin näppärään etenemiseen, foorumipeleissä voidaan kirjoittaa pitkiä ja yksityiskohtaisia rooleja. Foorumipeleissä on yleensä myös vähemmän pelimerkkejä käytössä, koska hahmojen puheet ja itse rooliteksti on helppo erottaa kappalejaoilla ja vastaavilla, mistä vastapelaaja löytää ne selkeästi. Chatissa teksti on pötköä, joten hahmojen puheet erotetaan koodeilla, yleensä kursivoinnilla tai sitten lainausmerkeillä. Myös ajatukset ja mahdolliset erikoispuheet vaativat omat merkkinsä. Ajatukset voi upottaa itse roolitekstiin, mutta muiden pitääkin olla selkeämmin esillä roolissa. Tämä helpottaa vastapelaajan työtä kirjottaessa: puheet löytyvät helposti ja pelaaja saa nopeammin kirjoitettua, eikä tuhlaa aikaa roolissa edes takaisin kahlaamiseen. Puheet kun ovat yleensä tärkeimpiä reagoinnin kohteita hahmolle. Kaikkiin eleisiin ei aina vastata, elleivät ne ole merkittäviä hahmojen suhteen tai mielipiteen kannalta, näin esimerkiksi.

Toisin kuin foorumi- ja vieraskirjapelit, chatpelit ovat lähes aina piilotettuja ulkopuolisilta. Tämä siksi, ettei ylimääräiset tunnukset tulisi sotkemaan pelejä. Foorumi- ja vieraskirjapelejä voi seurata täysin sivusta, mutta chatit vaativat lähes aina sisään kirjautumisen. Joskus pelit pitävät avoimia päiviä, jolloin myös ulkopuoliset ovat tervetulleita tutustumaan roolipelin menoon. Nykyään "avoimien ovien" päivät ovat menettäneet suosiotaan ja kerran suljetut pelit pysyvät yleensä aina suljettuina. Näin estetään tehokkaasti kopiointia, mitä kammoksutaan melkoisesti.

Lyhyesti mainitsen vielä, etten ole koskaan törmännyt chatpeliin missä esimerkiksi taistelujen loppuratkaisut sovitaan etukäteen. Tämä on huomattavasti yleisempää muissa muodoissa. Chatissa kaikki on yllätystä, eikä koskaan tiedä mitä vastapelaaja seuraavaksi keksii.

Chatpelien plussat ja miinukset pelaajalle

Kaikissa pelimuodoissa on omat hyvät ja huonot puolensa. Tulevaisuudessa tulen mitä todennäköisemmin vertailemaan niitä keskenään, tässä en sitä lähde tekemään. Chatpelin ehdottomat plussat istumisesta tykkäävälle pelaajalle on pelien nopea tahti ja juonen eteneminen. Parhaillaan koko peli voi saada muutaman tunnin sisällä uusia tuulia juoneen, jotka vaikuttavat lähes kaikkiin hahmoihin. Juoni pysyy raikkaana ja mielenkiintoisena, koska se etenee aktiivisesti. Vaikka pelin pääjuoni ei juurikaan muuttuisi, niin hahmojen oma elämä kokee jatkuvasti muutoksia. Itselleni tärkeämpää on saada kehitettyä hahmoani, ei yrittää töniä pääjuonta eteenpäin. Näin ylläpitäjältä moinen kuulostaa varmasti kamalalta, koska lopullinen vetovastuu pelissä on ylläpitäjän ja ylläpitäjältä odotetaan, että hänen hahmot ovat ensimmäisinä vaikuttamassa juoneen. Minut on vaikea saada kiinnostumaan mistään pelissä, joten yritän miettiä hahmoni tavoitteet niin, että ne hyödyttävät ennen kaikkea hahmoani ja ovat kiinnostavia, sekä siinä sivussa vaikuttavat juonen kulkuun. Vaikka rakastan suhteiden luomista ja niiden kanssa taistelua, yritän yhdistää ne järkevästi vaikuttamaan muitakin, kuin omaa ja vastapelaajan hahmoa. Koiraeläinpelaajana olen siis löytänyt kutsumukseni laumat, missä voin luoda suhteita muiden laumassa korkea-arvoisten hahmojen kanssa ja samalla vaikuttaa useampaan hahmoon eli muihin laumalaisiin. Ihmisillä sama toimisi varmasti jengeillä ja vastaavilla ryhmittymillä.

Aihe pomppasi nyt ohi, eli palataan taaksepäin. Jos on superpelaaja ja omistaa suurimman osan ajasta pelaamiselle, on chatpeli todennäköisesti oikea ratkaisu. Foorumipelissä odotellaan, että tuleekohan se vastapelaaja tänään vai ylihuomenna vastaamaan rooliin, kun taas chatissa tietää että puolen tunnin sisällä saa taas kirjoittaa. Viikossa voi pelata valtavasti pelejä ja hahmo kehittyy lähes pakolla. Chatpeleissä avainsana hahmon menestykselle onkin aktiivisuus. Nopeat syövät hitaat.

Myös rupattelu pelien yhteydessä on rentouttavaa ja chatissa tutustuu nopeasti uusiin ihmisiin. Avun kysyminen on nopeaa ja chatissa voi opastaa vaikka kädestä pitäen, koska sekä auttaja että autettava ovat paikalla ja autettava voi kysyä heti kun ongelmia ilmenee. Ongelmat ratkaistaan nopeasti ja elämä jatkuu.

Kun haluat pelata, niin yleensä myös saat pelata. Peliseuraa löytyy aktiivisesta pelistä paljon eikä pelaajan tarvitse heittää inspiraatiota hukkaan. Kun inspi sitten loppuu, voit lopettaa pelin nopeasti. Myös tunnelma säilyy chatpelissä pidempään, vaikka sitä ei jatkuvasti ylläpidetä aktiivisesti. Koska foorumipeleissä roolien välillä voi olla jopa päiviä, tulee pelaajien löytää sama fiilis aina kun kirjoittaa oman vastauksensa. Muuten peli voi olla sekava, jos hahmo on ensin masentunut ja seuraavaksi äkkiä pirteä. Aiemmin pelaaja halusi pelata masentunutta peliä, mutta myöhemmin tekikin mieli kirjoittaa pirteää tekstiä. Chatissa fiilis on sama ja hahmon mieliala säilyy pidempään, eikä se koe mystisiä murrosiän mielialan heittelyjä.

Mitä huonoa chatpeleissä on? Jos pelaajalla ei ole aikaa istua koneen äärellä tunteja, on foorumipeli parempi vaihtoehto. Pelaaja voi kirjoittaa roolinsa foorumille ja palata takaisin vastaamaan taas, kun on aikaa. Chatissa on oltava aina paikalla kun pelaa, koska viestit liikkuvat ja häviävät ennen pitkää arkistoista. Ei tarvitse olla kuin tunnin tai pari poissa, kun rooli on voinut jo kadota muiden rupattelun ja pelien edestä. Siksi on tärkeää olla paikalla kun pelaa tai lähtiessä ottaa tarpeelliset roolit koneelle talteen. Pelkkä roolien tallentaminen ei riitä, kun haluat poistua. Vastapelaajan kanssa on sovittava ajankohta, milloin peli pelataan loppuun. Muuten käy helposti niin, että pelaajat ovat eri aikaa paikalla eikä kumpikaan tiedä, milloin toinen tulee takaisin. Peli jää pitkäksi aikaa takaumaksi ja hahmon suunnitelmat eivät etene. Joskus pitkän aikaa takaumaksi jätetyt pelit vain unohdetaan, koska niillä ei joko ole enää merkitystä tai niitä ei jakseta pelata. Silloin koko tapahtumaa ei ole ollut ja seuraava tapaaminen kyseisen hahmon kanssa voi olla hankala, koska periaatteessa hahmot ovat jo tavanneet, mutta eivät kuitenkaan.

Suuri ongelma chatpeleissä on aktiivisuus ja suosio. Jos pelissä ei ole tarpeeksi jäseniä, se ei pysty tarjoamaan kunnollista roolipelaamista. Pelaajalle on silloin kannattavampaa etsiä toinen peli, missä pääsee toteuttamaan harrastustaan aktiivisesti. Tämä taas syö yhä enemmän uudelta tai pieneltä chatpeliltä aktiivisuutta ja pian koko peli voi kaatua pelaajapuutteeseen. Chatpelissä 10 pelaajaa ei välttämättä riitä lainkaan, elleivät pelaajat ole aktiivisia ja uskollisia pelille. Neljän vuoden kokemuksen pohjalta voin sanoa, ettei chatpelin ylläpitäminen ole helppoa. Se vaatii omistautumista, kärsivällisyyttä ja paljon mainostusta. Vasta parin vuoden jälkeen sain oman pelini toimimaan kunnolla ja nykyään, neljän vuoden jälkeen, sitä voi kutsua aktiiviseksi. Jos saisin nyt valita, perustaisinko chatpelin, vastaisin ehdottomasti: en.

Kuinka suosittua chatissa pelaaminen on?

Paljon puhutaan netin pienentyneestä pelaajamäärästä ja totta se on. Pelaajat vanhenevat ja elämässä on velvollisuuksia jotka vievät aikaa. Uusia, nuorempia roolipelaajia ei eksy pelimaailmaan yhtä paljon kuin ennen. Tähän voi vaikuttaa mm. roolipelien kasvava ikärajoitus. Sisällöstä tulee pelaajien vanhenevan iän myötä erilaista, mikä ei sovellu nuoremmille. Joko kyse on puhtaasti aikuissisällöstä tai roolipelin ymmärtäminen koetaan nuoremmalle hankalaksi ja siksi peli suunnataan vanhemmille pelaajille. Kun nuorille ei ole enää tarjolla mielenkiintoisia pelejä, ei pelaaminenkaan kiinnosta. Minusta myös nuorille (yläasteikäisille) tulisi tarjota haasteita ja mahdollisuus pelata vakavampia aiheita, jos niin tahtovat. Itse en ollut koskaan kiinnostunut pelaamaan pehmopelejä, vaan kaipasin pelimaailmaan kylmyyttä jo ihan sieltä alkuajoiltani asti. Se oli jännittävää ja kasvatti. Enkä ollut edes yläasteella, kun aloitin roolipelit.

Pienentyvästä pelaajamäärästä voidaan päätellä, ettei jäseniä riitä valtavasti joka roolipeliin. Chatpelit eivät ole suosituimpia, mikä rajaa taas pelaajia pois. Sitten mietitään vielä pelaajia, jotka eivät pysty pelaamaan kuin yhdessä tai kahdessa chatpelissä. (näitä on useita, koska chatpeli vaatii aktiivisuutta) Jäljelle jääneistä pelaajista kaikki eivät välttämättä pysty panostamaan jokaiseen chatpeliin täysillä, jolloin saadaan "silloin-tällöin" -pelaava pelaajaporukka. Kun vielä mennään syvemmälle, tulevat hiljaiset pelaajat, jotka pelaavat pari kertaa kuukaudessa. Siitä loput ovatkin jo epäaktiivisia pelaajia, joista harvemmin on iloa pelille, varsinkaan pienelle. Vielä kun tämän pienen ja aktiivisen chatpelaajien ryhmän jakaa monille netin chatpeleillä. No, ei siinä montaa jää kenellekään. Toisin sanoen chatpelien suosio ei ole parhaasta päästä ja pelin idean on paras olla todella vetävä, jotta se saisi heti tuulta alleen.