Satunnaisin ajoin saan aina muistutuksen, kuinka negatiiviselta ropeskenemme tuntuu ja miten herkässä sen pelaajat ovat hyökkäämässä toisiinsa kiinni. Kuvitella, että näin pienen harrastuksen piireissä ihmiset oikeasti jaksavat vihata toisiaan. Tätä postausta olen pyöritellyt sormissa ikuisuuden, mutta ehkä olisi aika että joku nyt sanoo jotain. Ei viedä kommentointia henkilökohtaiseksi.
Negatiivisuus synnyttää lisää negatiivisuutta
Muut pelaajat eivät suinkaan ole se inspiroivin asia nettiroolipeleissä. Päinvastoin: muut pelaajat voivat olla jopa syy jättää harrastus kokonaan pois elämästä. Tai no, en varmaan kokonaan jättäisi ropetusta, vaan keräisin oman inside-porukan ja sulkisimme itsemme skypen maailmaan roolipelaamaan - pois pelaajien ylläpitämästä paskaringistä. Tiedän ihmisiä ketkä ovat tehneet näin eli jättäneet julkisen roolipelaamisen ja vetäytyneet kaverien kanssa nauttimaan roolipelaamisen parhaista puolista - eli positiivisuudesta, kirjoittamisesta ja rentoutumisesta.
Älkää "varoitelko" muista pelaajista. Älkää "jakako kokemuksia" muista pelaajista. Se on turhaa, monestakin syystä:
keskiviikko 26. heinäkuuta 2017
lauantai 22. heinäkuuta 2017
Opastusvideo
Tein Zingerille opastusvideon, jotta voisin näyttää konkreettisesti millaista chatroolipelaaminen on. En ole ennen nähnyt tällaista ropepiireissä, joten päätin jakaa sen tänne blogiinkin, koska tiedän että täällä käy satunnaisesti muiden ropetyylien edustajia. Toivottavasti lyhyt video kertoo olennaisen! Vaikka video onkin tehty roolipelilleni, niin muut chatpelit toimivat samalla periaatteella.
maanantai 17. heinäkuuta 2017
Roolipeli ei ole "peli"
Peli ymmärretään usein aktiviteetiksi, jossa on kolme
mahdollisuutta: voittaa, hävitä tai tulla tasapeliin. Näinhän me olemme
toimineet lapsesta asti. Pelanneet pelejä ja tehneet niissä parhaamme, jotta
voittaisimme. Jos emme voittaneet, tuntui pahalta, koska olimme riittämättömiä.
Voittaessa taas sai tuulettaa täydestä sydämestä ja piikitellä vähän häviäjiä.
Tasapeli oli tylsää, mutta samaan aikaan turvallinen, koska kukaan ei ollut
"huono".
Peli, missä ei voi voittaa eikä hävitä – se on roolipeli
Roolipelaamisen erikoinen luonne on siinä, että sitä
kutsutaan hyvin harhaanjohtavasti peliksi ja pelaamiseksi, vaikka tämä
harrastus poikkeaakin ”pelin” tunnetummasta muodosta hyvin voimakkaasti. Olemme
keskustelleet tästä aiheesta useinkin Zingerin pelaajien kanssa ja
mielenkiinnolla kuulen muiden ihmisten näkökulmia siihen, miten he pelaavat ja
millä motiiveilla. Onko inspiroivampaa pelata hahmoa ”tavoitteiden ja tehtävien
läpi” vai keskittyä syväluotaamaan sen henkistä puolta?
Tykkään termeistä ”luova kirjoittaminen” ja ”tarinankerronta”,
koska ne eivät haasta lukijaansa samalla tavalla kuin ”roolipeli”. Ne ovat
neutraaleja termejä, jotka tuntuvat keskittyvän lukijan itsensä kehittämiseen.
RooliPELI haastaa lukijan osallistumaan peliin ja laittamaan hahmonsa likoon.
Voittamaan tai häviämään. Se herättää kilpailuhenkisyyttä.
lauantai 15. heinäkuuta 2017
Ylläpito ei ole miellyttämässä sinua
Postauksen sävy on provosoivampi, koska teki
vain mieli. ¯\_(ツ)_/¯
Mikä kuuluu ylläpidon työhön? Onko ylläpidolla velvollisuus
ottaa kaikki mukaan roolipeliinsä? Voiko ylläpitäjä poistaa kenet vain
roolipelistä? Täytyykö ylläpidon selvittää pelaajien välisiä sotkuja? Täytyykö
ylläpidon tehdä aina "se oikea" päätös? Onko inhimillinen,
virheellinen päätös "huonon" ylläpitäjän merkki?
Itse olen henkilökohtaisesti satunnaisin ajoin tuntenut,
että minulta ylläpitäjänä vaaditaan epäinhimillisen paljon ottaen huomioon
olosuhteet ja mitä ylläpitäjyys oikeasti on. En ole lapsenvahti. En ole
sotkujen selvittäjä. Minulla ei aina ole aikaa tai edes kiinnostusta olla
roolipelissä (koska omg, minulla on irl elämä). En joskus vain jaksa tehdä
jotain. Minullakin on huonoja päiviä. Teen inhimillisiä virheitä, kuten
sinäkin. Teen joskus huonoja päätöksiä, sinun näkökulmastasi. En tule toimeen
kaikkien kanssa (se on mahdotonta, sinullekin). Ylläpitäjyys ei ole työni. Se
on harrastukseni.
perjantai 28. huhtikuuta 2017
Peli-ihanteena väkivalta
Toisinaan tuntuu, että mielenkiintoisen roolipelin
tunnusmerkkeinä ovat kotisivuilla esiintyvä K18-leima ja lentävän veren määrä
peleissä (tai vaihtoehtoisesti aseita ja seksiä tihkuvien kuvien määrä
sivuilla). Miksi aikuisille suunnatut, näin nätisti sanottuna ”hurjat pelit”
ovat nykyroolipelien muotia ja mikä niissä viehättää?
Poliisi vs. rosvo on helppo ja looginen vastakkainasettelu
Taistele lain puolesta kunniakkaana poliisina tai selviydy ja
rikastu pimeän rikollisuuden puikoissa. Kumpikin puoli tarjoaa omat mausteensa
peliin, eivätkä rikollisuusroolipelit ole niin mustavalkoisia kuin esimerkiksi eläinroolipelien
hyvä vs. paha –asetelma. Siinä missä eläinpelien hyvä vs. paha on usein
pilkulleen HYVÄ vs. PAHA, on rikollisuuspelien hyviksissä aina korruptoituneita
yksilöitä – jopa huomattavissa määrin. Satunnaiset eläinroolipelit jopa
vaativat, että hyvien hahmojen laumaan/porukkaan saavat liittyä vain aidosti
vilpittömiä ja hyväntahtoisia hahmoja. Pahojen laumaan/porukkaan saavat liittyä
vain moraaliltaan totaalisen vääristyneet hahmot. Mitään kultaista keskitietä
tai tasapainoista yhdistelmää ei tunneta: hahmo on joko hyvä TAI paha.
maanantai 24. huhtikuuta 2017
Mitä roolipelimaailma tarvitsee?
Pysyvyyttä. Sitoutumista. Yhtenäisyyttä.
Nettiroolipelit pitäisi kerätä yhteen viralliseen, pysyvään ja varmaan paikkaan
Sellaiseen, minkä toiminnan lopettamista ei tarvitse pelätä. Sellaiseen, mikä ei ole vain ylläpitäjänsä luomus, vaan joka palvelee koko ropeyhteisöä. Mikäli ylläpito lopettaisi, hän/he etsisivät uuden tilalleen eivätkä sulkisi koko sivustoa. Nettiroolipelien maailma tarvitsee varmuutta.
Sain tämän idean itse asiassa Virtuaalista ratsastajainliittoa selatessani. En ole koskaan ollut mukana harrastuksessa, mutta olen pikku hiljaa siirtynyt mainostamaan omaa roolipeliäni myös virtuaalitallien puolelle. Satunnaisilla talleilla järjestetään hoitajatoimintaa, päiväkirjatoimintaa yms. mikä vastaa hyvin roolipelaamista ja on hyvä alku sille. Toisin sanoen, yritän löytää uusia kohteita, joille tarjota roolipelaamista. En pyöri vain roolipelien sivuilla, vaan levittäydyn virtuaalitalleihin/-kenneleihin ja personal sivustoille (taide ja tarina).
Nettiroolipelit pitäisi kerätä yhteen viralliseen, pysyvään ja varmaan paikkaan
Sellaiseen, minkä toiminnan lopettamista ei tarvitse pelätä. Sellaiseen, mikä ei ole vain ylläpitäjänsä luomus, vaan joka palvelee koko ropeyhteisöä. Mikäli ylläpito lopettaisi, hän/he etsisivät uuden tilalleen eivätkä sulkisi koko sivustoa. Nettiroolipelien maailma tarvitsee varmuutta.
Sain tämän idean itse asiassa Virtuaalista ratsastajainliittoa selatessani. En ole koskaan ollut mukana harrastuksessa, mutta olen pikku hiljaa siirtynyt mainostamaan omaa roolipeliäni myös virtuaalitallien puolelle. Satunnaisilla talleilla järjestetään hoitajatoimintaa, päiväkirjatoimintaa yms. mikä vastaa hyvin roolipelaamista ja on hyvä alku sille. Toisin sanoen, yritän löytää uusia kohteita, joille tarjota roolipelaamista. En pyöri vain roolipelien sivuilla, vaan levittäydyn virtuaalitalleihin/-kenneleihin ja personal sivustoille (taide ja tarina).
tiistai 18. huhtikuuta 2017
Nämä ovat historiaa - luojan kiitos!
Nykyään ropemaailma on oikein kivakin paikka, mutta joskus se ei aina sitä ollut. Muistellaanpa muutamia asioita, jotka söivät koko harrastuksen iloa.
Munchaamisen kultainen aikakausi
Muistatko, kun hahmot taistelivat tuntikausia ja lähes aina ainoa loppuratkaisu oli toisen tappaminen? Tai kun hahmot parantuivat haavoistaan täydellisesti? Tai ylipäänsä selvisivät aina hengissä? Muistan hyvin kuinka hahmoihin oli lähes mahdotonta saada haavereita aikaan saati saada ne tuntemaan kipua. Kun yksi pelaaja piti hahmoaan haavoittumattomana, oli itsekin pakko ottaa järeämmät aseet käyttöön. Siitä ei seurannut mitään hyvää.
Toinen muoto muinaisesta munchaamisesta on sellainen, mitä en itse henkilökohtaisesti ole kokenut, mutta tiedän kyllä sitä tapahtuneen. Hyvin lyhyesti: uusi hahmo (ja pelaaja) - vanha hahmo - kuolema. Jes, olipas kiva vastaanotto uudelle hahmolle ja pelaajalle. Tästä rakennetaan silta seuraavaan eli...
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)