maanantai 31. elokuuta 2015

liittymisen monet keinot

Hahmohakemus (= hahmon luominen liittyessä)

Hahmohakemusta harkitsin omaan roolipeliin tässä jokin aika sitten, mutta hylkäsin ajatukseni kun yp-toverini sanoi hyvin, että monet pelaajat kysyvät apua ja ideoita hahmoonsa chatista, mikä ei ole uudelle liittyjälle mahdollista. Tämän takia oli järkevämpää säilyttää vanha liittymishakemus.

Hahmohakemuksessa pelaaja luo hahmon samalla kun hakee jäsenyyttä roolipeliin. Tämä nopeuttaa näppärästi pelaamisen aloittamista ja pienentää mahdollisuutta, missä pelaaja liittyy eikä jaksa luoda hahmoa. Suurin syy miksi kiinnostuin hahmohakemuksesta, on nimenomaan se nopeus, miten uusi pelaaja voi aloittaa uransa uudessa pelissä.

Toinen pieni miinus hahmohakemukselle, on esimerkkien puute ellei roolipelin foorumi ole julkinen. Piilotetussa foorumissa uusi liittyjä ei tietenkään näe, millaisia hahmoja pelissä jo on ja millä tyylillä hahmot pelissä luodaan. Se voi hankaloittaa hahmon tekoa ja aiheuttaa sen, ettei pelaaja pääse liittymään jos ohjeita on ymmärretty väärin ja täten hahmoon on eksynyt virheitä.

Muuten foorumipeleihin tämä systeemi on oikein kätevä.

Liittymishakemus (= kysymykset ja roolinäyte)

Liittymishakemus sisältää perinteisesti kysymykset nimimerkistä ja sähköpostista ja sen lisäksi pari testikysymystä, millä tarkistetaan onko pelaaja lukenut sivut huolellisesti. (tai kysellään muita tietoja liittyjästä) Roolinäytteessä liittyjä osoittaa, että ymmärtää mitä roolipelaaminen on ja osaa kirjoittaa roolin. (aloittelijaystävällisessä pelissä) Kokeneille roolipelaajille tarkoitetussa pelissä roolinäytteellä saatetaan testata kokemusta ja karsia aloittelijoita. (tähän en kyllä ole törmännyt, mutta tulipahan mieleen)

Jos roolipeli pyytää roolinäytettä, sen sivuilla myös oletettavasti kerrotaan miten rooli kirjoitetaan ja mitä roolipelaaminen on. Olisi aika kohtuutonta pyytää uudelta pelaajalta näytettä, jos sivuilla ei edes ole ohjeita sen tekemiseen.

Roolinäytteen, kuten myös hahmohakemuksen, miinukset ovat vaivannäkö. Liittyminen vie siis hetken aikaa - roolinäyte tosin vähemmän.

Suora rekisteröityminen foorumille

Suora rekisteröityminen foorumille on nopein ja helpoin tapa liittyä, mutta myös hieman harvinaisempi vanhemmissa roolipeleissä. Uudelle roolipelille suosittelen tätä ainakin aluksi, jotta peli pääsee käyntiin ja saa vakiopelaajia.

Suoran rekisteröitymisen huono puoli on trollit ja pelaajat, jotka tulevat ja kääntyvät pois. Koska liittyminen on niin helppoa, on näiden "juokse ja karkaa" -pelaajien mahdollisuus myös suurempi: roolipelin ideaa ei välttämättä mietitä sen kummemmin, kunhan vain liitytään huvikseen.



Millaisia liittymisen keinoja sinun roolipelissäsi käytetään? Miksi? Tiedätkö muitakin keinoja? Minkä koet parhaaksi?

tiistai 25. elokuuta 2015

aktiivisuuden osoitus

Päivitykset sivuilla

Kotisivujen päivitykset eivät välttämättä kerro, kuinka aktiivinen roolipeli oikeasti on. Se on kuitenkin kaikesta huolimatta hyvä tapa osoittaa ulkopuolisille lukijoille, että ainakin ylläpito on hengissä ja roolipelistä pidetään huolta. Chatpelissä kotisivujen päivitykset voivat olla ratkaisevia tekijöitä siinä, haluaako joku liittyä vai ei. Itse katson usein linkinvaihtoa hakiessa, milloin viimeisin päivitys on laitettu. Jos siitä on yli kuukausi, harkitsen tarkkaan, kannattaako linkinvaihtoa kysyä. Koska itselleni yli kuukauden "ylläpidon hiljaisuus sivuilla" eli kuukausi ilman mitään päivitystä kertoo epäaktiivisuudesta. (tai aktiivisuudesta, joka ei vain ole itselleni se ihanne) Olen kuitenkin chattipelaaja, joten saatan ymmärtää foorumipelien päivitysnopeuden vähän väärin.

Chatpelin ja fropen foorumin julkaiseminen ei ole sama asia

Foorumipelit voivat todistaa aktiivisuutensa julkaisemalla foorumin vierailijoille - tai ainakin pelialueet. Näistä lukija näkee helposti, onko pelissä itselleen mieleinen aktiivisuustaso. Chatpelin foorumia on silti turha manata esiin tämän syyn perusteella, koska todellinen peliaktiivisuus ei näy foorumilla vaan nimenomaan siellä chatissa. Luonnollisesti chattiin ei päästetä ulkopuolisia, koska se antaisi ihan valtavan suuren mahdollisuuden trollaukselle. Pelaajakunta häiriintyy aika helposti jos päivittäin chatissa käy joku järjen jättiläinen jakamassa viisauttaan. Muutenhan chatin julkaiseminen voisi olla ihan mahtava idea - kiinnostuneet liittyjät saisivat sieltä heti apua ongelmiin ja vanhemmat pelaajat voisivat opastaa roolipelaamisen maailmaan kunnon esimerkeillä.

Itse en kuitenkaan ole valmis ottamaan riskiä, että chatti täyttyy turhalla spämmillä. Eikä Forumotionin chattia edes voisi julkaista vierailijoiden ulottuville.

Mitä jos silti kannattaisi julkaista foorumi?

Jokainen voi itse päättää, näkeekö siinä mitään hyötyä että julkaisee chatpelinsä foorumin kaiken kansan luettavaksi. Mielestäni foorumin julkaiseminen voi pahimmillaan johtaa väärinkäsityksiin: joku voi luulla, että foorumin uusin viesti kertoo peliaktiivisuuden, vaikka kyse olisikin vain keskustelualueen "kysy hahmolta" -ketjun viimeisin viesti. Chatpelin foorumissa ei luonnollisesti ole niin suurta hälinää, koska pääasiassa kaikki keskustelu käydään chatissa eikä niille luoda omaa aihetta foorumille.

Toisaalta joku voi myös ajatella, "jos foorumilla on näin aktiivista, entä sitten chatissa?" Kai siitä julkaisemisesta jotain hyötyäkin on aktiivisuuden kannalta. Tekijänoikeuksista en jaksa jankata kun niistä on jo luettu juttua ihan tarpeeksi. "Piilotetuilla foorumeilla voi olla ties kuinka monta kopioitua hahmoa tai vastaavaa." Näin.

Mukavuuden tunne julkisella foorumilla

Olen ehkä vähän erilainen lapsi, mutta tunnen oloni paljon mukavammaksi kun saan jakaa provosoivat mielipiteet foorumissa, missä tiedän kuka ne lukee. (tai vaikka kyse olisi vain päivän positiivisista asioista, haluan tietää kuka niitä lukee) Vähän sama, kun moni ei halua julkaista facen seinää kaikille: koska ei haluta että asioita lukee joku, jota ei tiedetä.

Jotta mikään ei olisi liian helppoa - olen ristiriitainen tässä(kin) asiassa. Haluan nähdä foorumin jotta tiedän onko se ulkoasultaan sellainen, että siellä kykenee kirjoittamaan ja lukemaan hyvin. Haluan myös nähdä foorumin kautta aktiivisuutta. (frope) MUTTA sitten on tämä, etten halua itse roolipelata julkisesti. Tai no, kyllähän minä voin, mutta se on huomattavasti epämukavampaa ja koen suorituspaineita. "Pakko kirjoittaa täydellinen rooli, koska kaikki katsovat!" Perfektionistin luonne iskee tässäkin.

Pitäisi vain opetella hyväksymään omalla kohdalla se, että väärää roolia, väärää hahmoa tai väärää taidetta ei ole. Mutta eeeei kun pitää olla vähän liian hankala ja vielä vähän liian itsekriittinen, ettei varmasti mihinkään omaan voi olla tyytyväinen viikkoa pidempää. xD

Jatketaan aiheesta vielä toiste - nyt nukkumaan!

torstai 20. elokuuta 2015

hyvä kirjoittaja

Törmäsin nimeltä mainitsemattomalla sivulla kommentteihin, missä asenne oli tyyliä "palaa takaisin kirjoittamaan kun osaat sen tehdä". Kommenteissa oli pointtia, mutta asenteessa parannettavaa.

"Älä julkaise tarinoitasi ennen kuin osaat kirjoittaa"

Kirjoita niin paljon kuin sielusta sanoja irti saat ja levitä ne minne ikinä haluat. Tekemällä oppii! Ei kukaan meistä oppinut kirjoittamaan huolellisesti tai oppinut kirjoittamaan rikkaasti kuvailevaa ja monipuolista tekstiä, ellei olisi tehnyt virheitä. (ei sillä, että olisin vieläkään oppinut, yritän vain saada kotoisaa tunnelmaa sanomalla "me" ♥) On tärkeää uskaltaa julkaista omaa tekstiä ja ottaa vastaan kritiikkiä. Uskallan sanoa, että on huomattavasti nopeampaa oppia kirjoittamaan kun kuuntelee muita, kuin että yrittää itse vääntää tarinoita toisensa perään ja noudattaa tyyliä "julkaisen tarinani sitten kun osaan kirjoittaa". Oma silmä ohittaa virheitä eikä omaan mieleen saata edes tulla kaikkia epäkohtia, joten toinen silmäpari on suureksi hyödyksi.

Itse olen vielä siinä vaiheessa, etten julkaise novellejani missään kenellekään, sillä koen tarinankirjoituksen henkilökohtaiseksi. Enkä tarkoita, että tarinoissa olisi omia elämänkokemuksiani - pitkän tekstin ideoiminen ja tuottaminen alusta loppuun vain on asia, minkä haluan pitää itselläni. Saattaa johtua siitä, että lemppariaiheeni pyörivät itsetuhoisuuden ja surun ympärillä, enkä missään tapauksessa halua että joku yhdistää ne minuun henkilökohtaisesti. Kyse on vain tarinasta ja keksityistä asioista.

Virheetöntä kirjoitusta voi harjoitella itsenäisesti

Kirjoitusvirheet ovat asia, mitä jokainen voi treenata itsenäisesti ilman toisen apua. Avaa tekstinkäsittelyohjelma mikä tunnistaa virheet ja anna palaa. "Kirjoittamisen" voi tulkita nimittäin kahdella tavalla: osaako kirjoittaa sujuvaa tekstiä vai osaako kirjoittaa mielenkiintoista tarinaa.

Nopeudella ei ole merkitystä tarinankirjoituksessa eikä foorumipeleissä. (enkä tarkoita nyt sitä, että voit ensin pitkittää roolia pari viikkoa "huvikseen" ja sitten kirjoitat, vaan että itse tekstin kirjoittaminen on vain hidasta) Chatpelissä on hyvä olla reipas tahti, vaikka sielläkin odotellaan rooleja joskus jopa tunnin. Chatissa pitää kädet ja mieli olla mukana - on tehtävä ajatustyötä sillä hetkellä eikä odotella muutamia tunteja, miten hahmon pitäisi reagoida tai miten peliin toisi eloa.

Kaikkia vinkkejä ei ole pakko noudattaa

Joskus olin lukevinani ohjeen, missä sanottiin, että suomenkielisessä tarinassa pitäisi olla suomenkieliset nimet hahmoilla. Ymmärrän hyvin, että suomalaisilla hahmoilla on suomalaiset nimet, mutta en näe mitään pahaa siinä, että kirjoittaa suomeksi tarinaa esim. amerikkalaisista hahmoista. Itse olen äärimmäisen nirso suomalaisille nimille ja toisinaan sorrun perinteiseen "keksin mahdollisimman upean ja fantasiatyylisen nimen tavalliselle ihmishahmolle". Tarinani eivät aina edes noudata normeja tai muita asioita, jotka kuuluvat maahan mihin ne sijoittuvat - käytän suomalaista yhteiskuntaa ja periaatteita tarinoissa, koska mieluummin kirjoitan asioista joista tiedän, kuin asioista, joista en tiedä. Ja se on suositeltavaa kaikille kirjoittajille, ettei mene selostamaan liikaa jostain itselle tuntemattomasta.

Kaikkea ei ole siis pakko noudattaa, koska kukaan ei voi tulla sanomaan että tarinasi olisi "väärin" esim. hahmojen nimien takia. Kirjoittaminen ja lukeminen ovat kuitenkin rentoutumista ja miellyttävää ajanvietettä, eikä niistä kannata tehdä stressaavaa itselle. Kirjoita itsellesi - älä muille.

Jokaisella on oma tyyli eikä sitä tarvitse muuttaa toisen takia

Myöskään yhtä ja oikeaa tyyliä ei ole. Joku kirjoittaa lyhyesti, joku kuvailee paljon. Joku tykkää pitkistä kilometrilauseista ja joku pätkii lauseita pieniksi. (lyhyillä lauseilla yritän luoda "rikkinäistä" ja "katkonaista" tunnelmaa ahdistukseen pyrkiviin tarinoihin - tämä tyyli voi olla inhottavaa luettavaa joillekin)

Jollain voi olla myös tapana kirjoittaa tekstiä, mistä hahmon tunnetilat tulevat selkeästi esiin. Joku voi kirjoittaa neutraalimpia tekstiä. Yleensä minä-kertojalla luodaan vahvoja tunteita, kun hahmoon pyritään samaistumaan. Siksi henkilökohtaisesti tykkään kirjoittaa enemmän sillä. Kertoja kannattaa valita tarinan mukaan. (Keneen tarina keskittyy ja miten henkilö halutaan tuoda esiin? -on ehkä simppelin kysymys esittää itselle)

Muista minä-kertojassa, ettei päähenkilö tiedä kaikkea muista hahmoista! Jos haluat kirjoittaa tekstiä missä kaikki hahmot tunnetaan läpikotaisin, valitse kaikkitietävä kertoja. (hän-kertoja)

Itselleni sopii minä-kertoja juuri siksi, että haluan piilotella ratkaisuja lukijalta. Rakastan puskista vedettyjä juonikäänteitä, joista itse olen ollut alusta asti tietoinen mutta lukija ei. Hah!

perjantai 14. elokuuta 2015

luodaan roolipeli - 2

Edellinen osa | aihe, hahmot, juoni, pelimaailma
Seuraava osa | tulossa...

Luodaan roolipeli -on postausketju eli aiheesta on luvassa lisää tekstejä myöhemmin. Aihe on laaja, joten on mukavampi pilkkoa sitä, kuin kirjoittaa kaikkea putkeen. Ketjuun kuuluvat tekstit löytyy tagilla "luodaanroolipeli".

Käsitellään siis vähän chatroolipelin (ja siinä sivussa yleisesti roolipelin) luomista ja vaatimuksia. Yritän huomioida kaikki tärkeät seikat, koska tämän postausketjun tarkoitus on auttaa luomaan toimiva ja mukava roolipeli. Toivottavasti tästä on hyötyä niille, jotka ovat miettineet oman roolipelin perustamista tai miksei jo roolipelin omistaville. Kaikki perustuu omaan kokemukseen chatpelin ylläpitäjänä.

Esimerkit ovat esimerkkejä ja niitä voi soveltaa oikeastaan minkälaisille vaihtoehdoille vain.

Sivujen/foorumin ohjeistus yleisesti

SIVUT: Jos tuleva roolipelisi on aloittelijaystävällinen, on suositeltavaa kirjoittaa pelin sivuille selkeät ohjeet roolipelaamisesta. Miten pelaaminen tapahtuu? Yleisiä normeja? Säännöt? Pelimerkit? Anna myös esimerkkejä rooleista. Jos et itse jaksa kirjoittaa, voit pyytää toiselta roolipeliltä lupaa, saatko käyttää heidän tekstejään. Muista antaa kiitokset teksteistä kyseiselle pelille, niin toiselle ylläpitäjälle tulee hyvä mieli.

FOORUMI: Halutessasi voit lisätä foorumin käyttöohjeita. Nämä voi lisätä myös sivuille. Miten profiilia täytetään? Mitä näppäriä toimintoja foorumilla on? Miten chatkoodeja käytetään? Erityisen tärkeää foorumin ohjeistuksessa on kertoa miten hahmo luodaan, minne se luodaan, täytyykö ylläpidon hyväksyä hahmo, miten hyväksymisen huomaa, mahdollisesti lisätietoa roolipelin yliluonnollisuuksista, ryhmittymistä ja tietenkin roolipelin jäseniä koskevista säännöistä.

Pelissäni Zingerissä foorumin ohjeistukseen kuuluu hahmon luonti, roolipelaus, lauman luonti, pentujen hankkiminen/kasvaminen, jäsenten säännöt sekä pieniä muita ohjeita, kuten koirahahmojen inhimillisyys ja tavaroiden käsittelytaito. Pelimaailman ohjeita ovat taitoja/amuletteja eli yliluonnollisuuksia koskevat tarkemmat tiedot, kartta, eläimistö, kastit ja historia. Zingerin sivuilla kerrotaan roolipelaamisen ohjeet, minkälainen chatroolipeli on, pelimaailman asiat tiivistetysti sekä minkälaisia hahmoja pelissä saa esiintyä.

Sivujen luominen

Nyt päästään vaiheeseen, missä koodaaminen ja piirtäminen ovat eduksi. Netti tarjoaa valtavasti ilmaisia ulkoasuja kotisivuille, joten näitä taitoja et edes tarvitse pakosti. Luo nettisivut haluamaasi palveluun. (suomalaisia mm. arkku.net ja suntuubi, englanninkielisiä webs.com ja wix.com) Lähes aina sinun tulee valita valmisulkoasu, ellet halua maksaa oikeaa rahaa. Muokkaa valmisulkoasusta roolipeliisi sopiva ja lisää tekstit sivuille. (etusivu, juoni, pelimaailma, yhteys eli mielellään sähköposti ja vieraskirja, tekijänoikeudet, liittyminen ja ohjeet, voit myös käydä linkinvaihtoa)

Minkälainen on hyvä sivu?
  • Ulkoasullisesti siisti ja teksti on helposti luettavissa. Lue lisää tästä postauksesta.
  • Etusivulla kerrotaan heti, mistä on kyse. Minkä tyyppinen roolipeli ja minkä ikäisille?
  • Sivuilta löytyy paikka, minne kävijät voivat ottaa yhteyttä. (sähköposti, vieraskirja, foorumilla vieraille avoin alue)
  • Kaikki perustiedot roolipelistä löytyy sivuilta. (juoni ja pelimaailma)
  • Sivuilta löytyy linkki foorumille. (vieraat voivat käydä lukemassa/katsomassa tai jos pelaajat unohtavat osoitteen, se löytyy hyvin sivuilta)

Muista kirjoittaa tekstit kirjakielellä ja vältä kirjoitusvirheitä. (kirjoita kaikki ensin wordiin tai vastaavaan, joka tunnistaa virheet) Kirjoita tiivistetysti, älä turhaan pitkitä asioita. Ole selkeä ja vältä tarpeettoman hienoja sanoja. Mitä nuoremmille peli on sallittu, sitä tärkeämpää on kirjoittaa yksinkertaista tekstiä mitä on helppo lukea ja ymmärtää. (eikä pitkästytä turhalla löpinällä!)

Vieraskirjan sivuille löydät helposti googlella, mutta yleensä kotisivupalvelulla on tarjolla oma vieraskirja. Muista että aina voi myös käyttää englanninkielistä vieraskirjaa, jos kielitaito riittää.

Tarkista aina lopuksi että linkit toimivat oikein ja kaikki tekstit ovat paikallaan!

Foorumin luominen

Ainoa foorumi, minkä tiedän tarjoavan kohtalaisen chatin, on palstani.com. (forumotion) Itse olen käyttänyt tätä palvelua vuodesta 2011 ja olen ollut tyytyväinen. Ilmaisversio tarjoaa VALTAVASTI mahdollisuuksia. Maksaa tarvitsee vain jos haluaa jotain extraa, esim. domainin tai mainokset pois. (adblock on kätevä - ei tarvitse maksaa mainoksia ulos) Pienellä koodauksella voi luoda kaikenlaista ja vaikka ei osaisi koodata, niin hyvin pärjää.

Huomioi foorumin ulkoasussa samat asiat kuin sivujen. Etenkin värimaailma on tärkeä, sillä foorumissa se kaikki pelaaminen tapahtuu ja itse en edes voisi harkita roolipeliä, minkä värit eivät sovi hyvin yhteen. Huonot värivalinnat hankaloittavat lukemista - ja pahimmillaan ajavat kiinnostuneet liittyjät pois.

torstai 13. elokuuta 2015

paska ylläpitäjä

Tiedättekö, kun ei millään jaksa tarkistaa hahmoja tai hakemuksia? Eikä jaksa hoitaa mitään muutakaan? Ja sitten asiat lykkääntyvät pahimmillaan viikoilla?

Viime aikoina kaikki on hoidettu mutta noinkin on käynyt.

Että moro terve.

Joskus varmaan poistan tämän kun huomaan koko postauksen turhuuden.

Ainiin! Hopeakettuun tuli arkisto mistä voi nopeasti etsiä KAIKKI julkaistut postaukset. Kirjoittelin tässä yön aikana myös pari luonnosta eli postauksia luvassa. Jotain asiaa sentään.

kopioiminen

Tämän postauksen piti automaattisesti tulla julki jo 5.8. mutta ilmeisesti mokasin jotain. Hups.

Joku kopioi toisesta roolipelistä tekstejä, kuvia, hahmoja tai ylipäänsä ideaa ja pelimaailmaa. Kopiointi voi olla suoraa tai epäsuoraa, tekstejä on voitu muokata mutta asia on edelleen sama. Kun uhriksi joutunut ylläpito huomaa asian, alkaa toiminta. Yksi pitkä ja aggressiivinen viesti ylläpidolta tai jäsenien vihaviestien pommitus vieraskirjaan. Tämä on varmasti tuttu kuvio, oli kyse sitten roolipelin tai minkä tahansa asian kopioimisesta. Ja täysin ymmärrettävää, että toinen osapuoli on vihainen. Häneltä on varastettu jotain luvatta ja sellaisella on tapana olla negatiivinen vaikutus ihmisiin.

Kuitenkin haluaisin nostaa esille myös itse tekijän tässä tilanteessa. En ole moneen roolipelin kopiointiin törmännyt, joten en osaa sanoa, onko reagointi kopioimiseen parantunut vai onko se edelleen perinteistä ydinsotaan lähtöä. Kysymykseni kuuluu: oletko koskaan miettinyt, miltä tekijästä on tuntunut, kun olet sen sotajulistuksesi huutanut?

Tekijä on tehnyt väärin kopioidessaan luvatta, enkä halua kieltää uhria pidättelemästä vihaa. Kuitenkin jokainen voi itse päättää, miten haluaa käyttäytyä ja millaisen kuvan itsestään antaa. Oletko se hullu huutava akka/ukko vai asiallinen ja kuuntelevainen keskustelija? Annatko kopioijalle mahdollisuuden selittää ja pyytää anteeksi, ilman nöyryytystä, vai menetkö suoraan mahdollisimman julkiselle paikalle julistamaan kuolemantuomiota?

Olen itse sortunut nopeisiin johtopäätöksiin, mutta muistini ei kerro yhtään tapausta, missä olisin oikeasti raivonnut kopioimisesta. Kyllä, silloin alle 10-vuotiaana tuli huudettua kun lemmikin kuvaa kopioitiin. Mutta jälkikäteen näen sen ihan ok asiana, kun kyse oli pienestä lapsesta. Itse en ainakaan lähes täysi-ikäisenä oleta lapselta samanlaista käytöstä kuin oman ikäiseltä. Ja vaikka kyse olisikin minua vanhemmasta, joka kopioi, niin virheistä oppii eikä oppiminen katso ikää. Kaikki tekevät niitä virheitä, toiset lapsena ja toiset myöhemmin.

On aika järkyttävää että nuoria pelotellaan vankilalla. "Jos et poista tätä, ilmoitan poliisille ja voit joutua vankilaan." Kuka oikeasti sanoo noin alle 15-vuotiaalle?

Tuntuu että nykyään kopiointi on niin valtava virhe, ettei sen jälkeen voi näyttää naamaa missään. Nimimerkki pitää vaihtaa, piirroksia ei voi ladata koska joku tunnistaisi tyylin, itsestä ei voi kertoa liikaa ettei kukaan yhdistä edelliseen nimimerkkiin. On surullista että pitää muuttua toiseksi ihmiseksi, että uskaltaa pyöriä rakkaan harrastuksen piireissä.

Minusta on hyvä pysyä edelleen samana ihmisenä ja nimimerkkinä kopioinnin jälkeen jos se ei aiheuta itselle ahdistusta ja pelkoa. Eiköhän jokainen halua olla oma itsensä ihan vapaasti ilman piilottelua.

Tärkeintä kopioinnin jälkeen on aina ottaa opiksi ja pyytää anteeksi. Se pieni sana ja pieni selitys voi poistaa ikuiset bannit roolipelistä ja olet taas tervetullut. Sen sanan sanominen tuntuu vain olevan hiton vaikeaa nykyään. Ei ole iso juttu, ellet tee siitä isoa.

Älä silti oleta että saisit anteeksi, vaikka tietenkin yhden kopioinnin jälkeen sanoisin, että se on melkeinpä jokaisen velvollisuus osata antaa anteeksi. Jos olet tehnyt saman useasti, niin siinä tapauksessa on parempi pyytää anteeksi ja pysyä kauempana ihmisestä, joka ei halua olla kanssasi tekemisissä.

lauantai 1. elokuuta 2015

luodaan roolipeli - 1

Seuraava osa | sivut ja foorumi

Luodaan roolipeli -on postausketju eli aiheesta on luvassa lisää tekstejä myöhemmin. Aihe on laaja, joten on mukavampi pilkkoa sitä, kuin kirjoittaa kaikkea putkeen. Ketjuun kuuluvat tekstit löytyy tagilla "luodaanroolipeli".

Käsitellään siis vähän chatroolipelin (ja siinä sivussa yleisesti roolipelin) luomista ja vaatimuksia. Yritän huomioida kaikki tärkeät seikat, koska tämän postausketjun tarkoitus on auttaa luomaan toimiva ja mukava roolipeli. Toivottavasti tästä on hyötyä niille, jotka ovat miettineet oman roolipelin perustamista tai miksei jo roolipelin omistaville. Kaikki perustuu omaan kokemukseen chatpelin ylläpitäjänä.

Esimerkit ovat esimerkkejä ja niitä voi soveltaa oikeastaan minkälaisille vaihtoehdoille vain.

Johdantoa ja muuta turhaa

Sinun ei tarvitse olla paras pelaaja luodaksesi oman roolipelin. Tärkeintä on olla innostunut ja tuntea ainakin perussäännöt roolipelaamisesta. Suositeltavaa on kuitenkin hioa omaa pelaamista ja kirjoittamisen taitoa. Ylläpitäjältä odotetaan taitoa auttaa tarpeen tullen, mikä on vaikeampaa jos ei itse vielä osaa kunnolla. Roolipeli on kiinnostavampi jos ylläpito tietää asiansa ja pelaajat voivat luottaa oikean avun ja tiedon saamiseen. Kukaan ei ole täydellinen, mutta kuka tahansa voi olla loistava. Ennen oman roolipelin luomista keskity pelaamaan jonkin aikaa muissa peleissä. Pelaa erityisesti sellaisissa peleissä, mitä olet itse kiinnostunut ylläpitämään.

Roolipeli pääsee paremmin jaloilleen jos olet löytänyt ystäviä tai uudesta roolipelistä kiinnostuneita henkilöitä. He liittyvät todennäköisesti ensimmäisenä roolipeliisi. On siis hyvä kerätä pieni pelaajajoukko valmiiksi, niin pelisi saa heti potkua ja muutkin roolipelaajat kiinnostuvat siitä.

Mistä kaikki alkaa?

Aloitetaan niinkin jännittävästä, kuin omat muistiinpanot ja ajatukset. Ennen kuin luot kotisivuja, suosittelen kirjoittamaan kaikki tekstit itselle valmiiksi. Siten et luo roolipeliä (kotisivuineen) joka jääkin kesken, vaikka joku odottaisi innolla sen valmistumista.

AIHE: Helpoin tapa lähteä kasaamaan roolipelin kokonaisuutta, on miettiä minkä tyyppinen roolipeli ensinnäkin on kyseessä. Sotapeli, missä osapuolet taistelevat oman aatteensa puolesta. Draamapeli, mikä keskittyy hahmojen välisiin suhteisiin. Hyvän-mielen-peli, missä pelaajat voivat täysin rentoutua eikä pelissä esiinny vuosisadan vallankaappauksia. Scifipeli, täynnä uutta tiedettä ja hassuja keksintöjä. Kauhupeli, missä hahmot joutuvat yleensä pakenemaan henkensä edestä puolet elämästään. Monesti sama roolipeli yhdistää tyyppejä, esimerkiksi sota ja draama ovat suosittuja yhdessä. Monesti ne kävelevätkin käsi kädessä.

HAHMOT: Minkälaisilla hahmoilla roolipeliäsi pelataan? Ihmisillä, eläimillä vai fantasiaolennoilla? Samassa pelissä voi olla kaikentyyppisiä hahmoja, mikä tosin tekee tekstien luomisesta (ja mahdollisesta kuvituksesta) työläämpää. Hyvän roolipelin eteen kannattaa silti nähdä vaivaa ja jos mieli tekee luoda sekapeli erilaisille hahmoille, niin siitä vain. En kuitenkaan suosittele liikaa innostumista - pyri tekemään hahmolajeista yhtenäisiä ja jotenkin toisiinsa liittyviä.

Kun olet päättänyt hahmotyypin, et pääse vielä seuraavaan vaiheeseen. Sinun tulee kertoa roolipelissä, mitä hahmoilla on sallittua olla. On huomattavasti helpompaa listata sallitut/kielletyt asiat, kuin myöhemmin katsella toinen toistaankin oudompia hahmoja. Ilmoita siis roolipelin sivuilla selkeästi mikä on hahmoilla sallittua ja kiellettyä. (tai mitkä lajit ovat sallittuja, anna infoa lajeista)

Onko roolipelissäsi taikaa, kykyjä, elementtejä tai muita yliluonnollisia asioita? Kerro niistä yksityiskohtaisesti ja onko pelaajalla mahdollisuus hankkia jotain extraa.

MUUTA: Mieti millaisille pelaajille roolipelisi suuntautuu. Aloittelijaystävällinen vai ei? Aikuispelaajille vai kaikille? Jos roolipelissä esiintyy rajumpaa materiaalia, sille on hyvä määritellä ikäsuositus.

Etusivulla haluan vain tietää mikä on roolipelin nimi, aihe, pelimuoto, hahmotyypit, perustamisaika ja mahdollinen ikäraja. Perustamisesta haluan tietää siksi, että voin varautua jos olen liittymässä uuteen peliin eli se ei välttämättä ole niin aktiivinen heti kuin toivoisin. Älä turhaan luo kuvitelmaa pullakahveista ja kekseistä - pitkä tervetuliaisviesti saa skippaamaan lauseita, jotka mahdollisesti ovat tärkeitä!

Juoni - päänsärkyä ja itkua

Hankalin vaihe roolipelin luomisessa on melko varmasti mielenkiintoisen ja erilaisen juonen kehittely. Roolipelin juoni muotoutuu yleensä pelien kautta eikä alkuasetelma koskaan toimi heti kunnolla - jos edes koskaan toimii. Mitä tarkemmin alkuasetelma on suunniteltu, sitä rajoitetumpi juoni yleensä on. Hyvä roolipeli tarjoaa erilaisia suuntia pelaajille, eikä alkuasetelma ole ainoa mitä tarvitsee noudattaa. Vaikka alkuasetelma määräisikin, että nyt ajetaan hallitsija alas, ei ylläpidon kannata olettaa että jokainen liittyjä haluaisi osallistua tähän juonikuvioon. Joku voi halutakin vaikuttaa tähän alkuasetelmaan ja pääjuoneen, mutta joku voi haluta keskittyä omaan hahmoonsa ja sen henkilökohtaisten asioiden setvimiseen.

Aiemmin olen postannut perinteisistä alkuasetelmista. Jos kaipaat erilaisuutta pelillesi, tuo on hyvä lukea.

Olen huomannut itselleni uutena asiana foorumiroolipelien tyylin suunnitella hahmoille "elämä valmiiksi", mitä noudatetaan toisinaan melko orjallisesti eikä toisenlaisille mahdollisuuksille anneta tilaa. Näen parhaaksi että ilmoitat, onko pelissäsi tapana suunnitella asiat tarkasti vai mennäänkö siellä chatroolipelien tyylillä: mitä vain voi ja saa tapahtua, suunnitelmat voivat muuttua hetkessä ja muut hahmot pääsevät todellakin vaikuttamaan oman hahmon elämään. Entä onko roolipelilläsi tapana suunnitella pelejä etukäteen, ketkä tapaavat, missä fiiliksissä ja miten tappelut/liittoutuminen/muu hoidetaan ja mikä loppupäätös on? Kerro siitäkin, itse olen kiinnostunut kuulemaan etten joudu pettymään myöhemmin.

Hyvä on myös muistaa, ettei juuri mikään juoni ole uusi ja tuore - jokin roolipeli on aina ehtinyt ensin ja käyttänyt sitä tavalla tai toisella. Jokaisella roolipelillä on perusidealtaan melko samanlaiset juonet, mutta pelien erilainen maailma ja erilaiset hahmot tuovat siihen roolipelin oman maun. Tämä ei tarkoita että voisit kopioida toiselta juonen, vaan sitä ettet kuvittele luoneesi vuosisadan omalaatuisinta ja "ehdottomasti kiellettyä kopioida yhtään mitään mistään" juonta.

Sama hahmoissa. Älä patentoi hahmon väriä, nimeä, silmiä, häntää, kaviota, pisamia jne... Sinä et ollut ensimmäinen kuitenkaan.

Pelimaailma - kynä kauniiseen käteen

Kynä käteen ja karttaa piirtämään. Pelialuetta, rajoja ja alueiden sijaintia on todella vaikea havainnollistaa ilman karttaa. Piirrä (tai anna kaverin piirtää) selkeä, tarpeeksi suuri kartta. Älä lisää karttaan liikaa vaikeasti ylitettäviä alueita, sillä hahmojen on hyvä päästä liikkumaan suhteellisen helposti paikasta toiseen, ilman monia yksinpelejä joissa selitetään vain päivien matkaa ja sen vaikeutta.

Mitä karttaan kannattaisi sitten laittaa? Erityyppisiä alueita, vuorista tasaiseen aukioon. Erilaisia metsiä, joissa kaikissa voi olla jotain erikoista. Vesistöjä, älä unohda niitä. Yksityiskohtia mistä hahmot voivat saada esimerkiksi tukikohtia. (kukkuloita, luonnon muodostama kuvio, erityisen suuri puu, kalliota jne.) Huomioi, että jos roolipelin ilmasto ei ole trooppinen, niin siellä tuskin kasvaa sademetsää. Tämäkin on toki mahdollista, kaikki riippuu roolipelin realistisuudesta.

Koska ihmisroolipelit eroavat kartoissa yleensä melko paljon eläinpeleistä, niin listaan vielä ihmispeleihin sopivia ominaisuuksia. Kaupunkia - rikkaampaa aluetta ja syrjäseutua, maaseutua, metsää, ehkä naapurikaupunki. Muista ilmoittaa missä julkiset tilat ovat, kuten poliisiasema tai ravintolat. Ihmispeleissä kartta riippuu pitkälti mihin aikaan peli sijoittuu. Keskiaikaisessa pelissä kaupunkia voisi ympäröidä muuri ja keskellä tiiviisti rakennettuja taloja kohota komeana hallitsijan linna. Jossain voisi olla kaunis, suuri kirkko ja jossain portti kaupunkiin, mistä saa kulkea vain maksua vastaan. Näin esimerkiksi.

Pelimaailma ei tarkoita vain karttaa, vaan sen lisäksi kaikkea muuta mikä liittyy roolipeliin, mitä hahmo voi nähdä tai kokea. Itse sisällytän pelimaailmaan oikeastaan kaiken itse peliin vaikuttavan.

  • Pukeutuminen - näkyykö hierarkia, materiaalit, korut, yleisesti vaatteiden hankkiminen jne.
  • Yliluonnollisuus - mikä yliluonnollisuus, miten voi hankkia, voiko kehittyä, miten nopeasti voi kehittyä, mitä kaikkea voi tehdä, kuka voi hankkia jne.
  • Ryhmittymät - alueet, hierarkia, säännöt, tavoitteet jne.
  • Historia - roolipelin aiemmin pelatut suuret tapahtumat tai ylläpidon määrittelemä historia
  • Tavarat - saako olla, mitä saa olla, mistä voi hankkia, kuka voi hankkia jne.
  • Hierarkia - kuka johtaa, kuka seuraa (esim. kuningas, papit, orjat jne.)
  • Säännöt pelin maailmassa - jos hahmojen välillä on hierarkia, mitkä ovat yleisimmät säännöt, miten alempiarvoisen tulee kohdella ylempiarvoista, laki ja oikeus, rangaistukset
  • Ympäristö ja eläimistö - mitä eläimiä voi tavata, millainen ilmasto/sää, mitä eläimiä voi omistaa, mistä eläimiä voi hankkia, kuka voi hankkia jne.